第687章(1 / 6)

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美国麻省理工学院互动媒体系:

“本作将反游戏机制(anti-gamemechanic)与情感驱动叙事(emotion-basednarrative)完美融合,真正创造出一个‘不玩也成立’的游戏体验。”

岛国东京艺术大学数字叙事研究室:

“我们正在研究‘拒绝式交互(refusal-basedinteraction)’对玩家精神状态的影响,而这款游戏是最佳范本。”

清华大学美术学院数字媒体班:

“《不要玩这个游戏》不是游戏设计的答案,而是提问本身。”

而在国内的一个热搜话题中,标题赫然写着:

【“从游戏到文化现象:《不要玩这个游戏》现象级传播解读”】

评论区炸了:

【我妈昨天居然让我教她玩这游戏,说她朋友推荐的】

【我导师把它当作期末论文题目了,真的是人类情感的样本箱】

【我在寺庙里看到一个和尚在玩它,真的,我都不敢打扰】

【这游戏已经不是游戏了,它是我们集体在破碎生活中的一块柔软地毯】

而陆羽,正站在一面巨大的城市广告牌前。

那是《不要玩这个游戏》与某知名品牌的联名广告,画面极其简单:一把放大镜落在城市废墟中,旁白的字体印在下方:

“你不是来修复世界的,你只是想被世界看见。”

来来往往的行人纷纷驻足,拍照、发朋友圈、刷短视频。

路边一个穿着校服的男孩看着那块广告,忽然喃喃道:

“这游戏……是我第一次玩到结局不强行让我赢的。”

陆羽听见了这句话,微微一怔,转头看向那个少年。

他忽然意识到,这款游戏的终点,并不在游戏里。

它在每一个玩家说出这句话的瞬间。

它在他们眼睛里,小小的光里。

夜晚,他回到工作室,打开邮箱。

收件箱里,一封封来自世界各地的邮件正不断刷新:

来自一位德国哲学教授:“你创作的是一次后现代叙事实验。”来自一位患有渐冻症的玩家:“这是我唯一能用眼控设备完成的游戏,它让我感觉自己仍在对话。”来自一位聋哑女孩:“旁白我听不见,但我翻译了每一句,它就像在对我说话。”来自一位坐牢的罪犯:“我在牢房里玩到最后一章,

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