第八十三章 收纳虚界(2 / 4)

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,增加一个魂环增加一道,当前1秒1道;

开第一魂技,可以增加25%的回气速度,1.25道每秒。

了解第三魂技的情况,周弈不由自主的嘴角上翘,脸上的兴奋之色完全藏不住。

这个魂技实在是太强,特别是可以是收纳部分身体。

让他不由自主的联想起一个十分装b的忍术。

当敌人一拳打到自己身上时,穿透而过,然后被自己轻松背击。

你打不到我,我却可以攻击到你。

你气不气!

简直要直接起飞。

要区别或者这个魂技的缺陷,是怕大范围覆盖全身攻击,必须完全躲入虚界,10秒后虚界消失,要等半个时之后才能再次开启。

这一点必须要想办法隐藏或者用其它魂技互补。

当然,吸收魂技再释放的能力也十分不错,但是因为是第三魂环的原因,上限反而比不上收纳自身的效果。

当然那是上限,是以后,对当前来,吸收魂技再释放的能力,无疑已经是一个超模的魂技。

因为按自身情况的加成计算,几乎可以做到反弹大部分普通状态下外放型第四和第五魂技,甚至第六魂技。

消耗而言,360道气,相当于可以支撑第四魂技90秒,第五魂技72秒,第六魂技60秒。(虚界维持默认的消耗和自身气的恢复能力相差不大)

消耗时间的地方,可分为三个点,

吸收(1~3环魂技需要耗时1秒完成,4~6环魂技,消耗对应魂环数*1秒的时间);

收纳(寻找释放时机,转移虚界调整攻击角度等的耗时);

外放(是吸收耗时的一半)。

吸收和外放耗时的限制,决定了并不能随时吸收魂技。

因为前三环魂技,吸收虽然算快,也最少要1.5秒之后,才能再次吸收,这1.5就是真空期;如果是针对第四环魂技,更是达到6秒真空期。

也许对方并不知道这个情报,但是有一点,你释放吸收之后的魂技,必然也是对方再次攻击的好机会。

这都不用情报,战斗时默认的第一优选。

理想的情况下,当然可以吸收6环魂技6次,五环10次,四环15次。

所以瑕不掩瑜,这魂技是真的强。

当然这一切,都是建立在周弈底蕴之上。

如果没有十万年蓝银皇右腿骨,没有入替的千寻疾的精

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