4相识(4 / 4)
比赛有多认真。
在队长的带领下,众人调整了状态,都拿出比赛时的状态面对这局游戏。
琼沐选了‘骑士’,余白选了‘矿工’,潜眠还是选了‘心理咨询师’,纪航则选择了他最擅长的‘科学家’。
‘骑士’有两个技能,一个‘忍耐’,一个‘冲刺’。‘忍耐’是一个比较特殊的技能了,当‘死徒’击中‘骑士’后,‘骑士’不会立刻显示为受伤状态,经过一段时间之后,才会显示出受伤,一般都‘流浪者’只需要两刀可以倒地,而‘骑士’两刀后不会立刻倒地,而会有一段时间,大部分‘骑士’利用这段时间使用‘冲刺’技能,逃脱监‘死徒’的视线。
‘冲刺’便是可以在短时间内快速的移动一段距离,这对‘骑士’救完人后逃跑非常有利。
‘矿工’自带有被动技,比如在修机的时候校准(‘流浪者’在破译机子的过程中,会出现校准,校准如果失败,则会暴露位置,并且修机进度会倒退。)范围减少,触发校准增多,对新手来说不友好,但是对余白来说,却是半个修机位。
‘矿工’最主要的技能是‘磁铁’:随身携带陨石磁铁,点击或蓄力后可向指定地点抛出;磁铁会吸附到周围人身上,并使其具正/负极性,持续时间为20秒。(源于百度)这一技能,在牵制‘死徒’时起到很大作用。
‘科学家’是一个不折不扣的牵制位,‘科学家’自带三个魔方,每一个魔方都可以进行时间回溯,再回溯之前,‘科学家’可以在任何地方留下标记,如果八秒之内没有使用标记,那么标记就会自动消失,只要使用了标记,便可以回到标记的地方,并且如果在那段时间内受了伤,伤也可以直接恢复,也就是说,如果三个魔方都用的好,那么就是直接扛了三个伤害。
但是‘科学家’治疗时间是别人1.5倍,并且如果校准失败,回退是别人的2倍。
历经理看他们的选角,又看向寒铭,“韩慕,你可要小心了!”
寒铭选角这件事上没有犹豫,仍然是‘幽灵’。
↑返回顶部↑