第37章 都挺强!(第二更)(2 / 3)
那看似很厚的护盾,也会变成薄如脆纸。
而且护盾可以挡住物伤和法伤,却挡不住真伤。
若是对方以真伤来进行攻击,那依旧会无视护盾造成伤害,还是需要一些生命恢复手段加持自身肉度的,所以说,嗜血电路的效果绝对是很有用的。
第三个特殊效果,过电损耗其实也是神技。
就算对方一身神技,可一旦能量不够了,那有神技只怕也是放不出来了,除非是跟陈默一样技能零消耗。
但正常情况下是不可能出现这种事情的。
一般来说,技能威力越强消耗越大是共识。
一个强大的技能势必消耗也不小。
除非对方有什么以生命代替能量消耗的手段之类的玩意,来取巧释放,否则一旦把精神能量打空,那对方绝大部分的技能就都等于是摆设了。
所以说第三个特殊效果也是极强的。
一下子三个都不俗的效果甩到了陈默的面前,这也实在是让人有些难以抉择。
内心狠狠的纠结了一番后,陈默最终决定还是先锁下还魂电击。
掌握一门复活技艺显然不会是什么坏事。
就目前阶段来说,后两个特殊效果确实也没有太大的着急选择必要。
毕竟就像他刚才的输出强度,一秒就能秒一只10级boss。
如此强度的攻击下,人都给他瞬间秒了,也就没有什么打击敌人精神能量的必要了。
至于吸血,真伤能力在游戏前期几乎看不到,目前他的雷电护罩基本无解,也不必如此着急。
随着陈默强化完毕,此时的闪电术属性。
【闪电术·16级】:初级雷属性法术,消耗0点精神,制造一道手腕粗的闪电,攻击自身半径52米范围内的任意单个目标。
对目标造成『自身法攻260%』的法术伤害,并有26%的几率使目标陷入麻痹状态。
冷却时间:0秒,施法时间:0秒。
〖特殊效果〗:释放技能时,会同步释放一道闪电链,闪电链会在打击到目标单位周围210米范围内的17个随机额外目标后结束,闪电链的伤害与首个目标的伤害一致,闪电链的伤害不会对同一个单位反复生效。
释放技能时,会在你周身形成一个雷电护罩,雷电护罩拥有『自身法攻2100%』的护盾值,护罩会代替你承受所有攻击,同时会对伤害你的单位发动闪电反击,反击伤害为『自身法攻210
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