48.想当魔王就来打牌吧(1 / 6)

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扣除花费,上周末以净利润九十万戒尼和一个小熊玩偶迎来了结束。

学校生活从周一准时开始。

令人精神振奋的是,主要内容并不是上课。

而是要着手进行文化祭的准备,换言之,光明正大地有了不上课的理由。

班会的气氛前所未有的热烈,众人踊跃发表关于建设鬼屋的各类意见,荒废了周末的我没什么可发表的,有点无地自容。

在学期末转学的学生,本来就很难融入班级。

更何况这个班级充斥着我不认同的百合。

也许我不必太急于合群吧?

没错,一个人的心意是不能勉强的,就像不能为了完成解除诅咒的任务而扭曲感情……不不,我不是在找停滞不前的借口哦。

仔细想想,目前的解除诅咒任务进度为零耶。

要怎么样才能……

“……综合大家的提议,决定在鬼屋加上rpg元素,游客将会扮演勇者突破重重恐怖的阻碍,打倒的魔王,营救公主!”果果在写满了文字的黑板左下角圈出一小片区域,“要增加吸引力,除了海报之外……恩,得准备奖品呢。”

此方案获得讲台下一致赞同,“喔喔喔喔喔喔……”

鬼屋的主题变得有点奇怪了喂!

计划也太庞大了吧?!

能实施吗?!

不如说最大的问题是,在营救公主的故事设定下,鬼屋的恐怖之处荡然无存啊,只剩下热血与励志了!

这一层楼总共有五个教室,我们a班的教室是离楼梯口最近的一间。

鬼屋布置区域同教室一样,分成abcde五个区域,分成五小组进行布置。

为了展现鬼屋的规模之大,入口特意设置在离楼梯口最远的e班教室,在走到入口前,游客就能大体感受到鬼屋非比寻常的规模。

虽然入口仅有一个,所有教室的前后两门却都会作为鬼屋的出口,而只有成功到达结局的人,才能走到真正的出口,也就是a班的前门,并获得奖品。

正所谓体现了rpg之精华的迷宫与陷阱的鬼屋。

喂,这真的还能叫鬼屋吗?!

一点都不觉得害怕,反而燃起来了喂!

“班长——”有人举起手,“奖品是什么呢?”

“完全……没有想好。”果果拍了下手,“就这样吧!把难度做成无人可以通关,或者不设置真正出口不就行了!诶嘿~”

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