第七章 搞钱!(1 / 2)
对于没什么见识的索罗亚而言,一顿大餐直接清空了它对姜罗的戒备。
梦境里温柔少年的印象逐渐取代从前,当回到家中时,索罗亚从姜罗的怀抱里跳下,边摇晃尾巴边叫唤。
“汪!”
姜罗见到索罗亚毫无掩饰的亲昵,顺势定睛打量。
【索罗亚】
【分类:恶狐宝可梦】
【属性:恶】
【特性:幻觉】
【掌握招式:抓(掌握)、瞪眼(掌握)、追打(精通)】
【好感度:30(它开始慢慢习惯你的好意,并会主动做出回应)】
【个体评价:还算可以(它还有很充足的提升空间)】
“……”
模拟器评价一如既往的高情商。
姜罗只觉牙疼,见到索罗亚的个体评价依然是还算可以,内心深有不安。
按照原作的评定标准,以hp、双攻、双防、速度六项属性个体值最高为31的情况下,个体值综合低于90的宝可梦会获得最低等的评价。
六项个体值加起来不超过90?
还真是有充足的空间。
姜罗对于评价只能面无表情,自我安慰。
如果是这样,模拟中索罗亚成长缓慢的原因也就不难理解了。
但第一次模拟中索罗亚还是有获得成长,即便资质差劲,只要多选择锻炼,它依旧能学习到新的招式。
比如这一次,它就获得了追打招式,甚至还一举精通。
追打,恶属性招式,威力40,对于即将替换下场的宝可梦能够造成双倍伤害。
即便不用模拟器介绍,姜罗脑海里也能浮现出追打招式的效果。
姜罗在学院里的同学目前都还处于跟第一只宝可梦互相熟悉对战,追打招式的追加特效在当下作用不大,40点威力也只和招式抓一致,看似无奇。
但另一方面,追打是恶属性招式,和同样为恶属性的索罗亚属性一致,享受属性一致的五成加成。
而招式精通为追打招式的使用带来了更多拓展。
来自于阿尔宙斯传游戏中的精通招式系统能以双倍pp消耗的方式改变招式效果。
刚猛会蓄力减缓速度,但提高招式威力。
迅捷会减弱招式威力,但提高释放速度。
一来一去,四舍五入相当于索罗亚同时学会了三個招式!
赢!
↑返回顶部↑