第六章:系统详解(3 / 4)

加入书签

00装备碎片,以此类推,需要的装备碎片十倍递增。

3、装备升星:初始装备为1星,提升到2星需100对应装备碎片,提升到3星需200装备碎片,以此类推,以倍数递增,可无限升星。

4、装备潜力:升星可提升装备潜力,即提升装备的防御、攻击、品质。每次升星有一定概率提升装备的品质。

5、装备品质:微尘级、沙土级、石子级、巨岩级、丘陵级、大山级、大地级、天空级、洪荒级。每级之间有一万力分隔。

6、装备属性:如属性面板,附带技能面板等

八、背包系统:

1、背包品质:微尘级、沙土级、石子级、巨岩级、丘陵级、大山级、大地级、天空级、洪荒级。每级之间有一万力分隔。

2、背包数据:背包连接系统,与主系统相互呼应。

3、背包空间:微尘级10格,最大负重100斤;沙土级100格,最大负重1万斤;以此类推,十倍递增。

4、负重机制:不超出限定负重,背包轻如鸿毛;超出限定负重,超出部分由人体承担。

5、同类物品可叠加储存,叠加无上限。

九、魂石商店:

1、魂石:英雄的灵魂凝聚的奇异石头,在一定的使用方法之下,有着再造之功用。

2、购买:大屏一页,共呈现12种英雄碎片,可随机刷出任何英雄碎片呈现,花费魂石或者神石,可从中购买需要的英雄碎片。

3、回收:可回收任何主权英雄碎片或者英雄,从而获得魂石,具体回收价格,由系统智能评定。每天限制回收次数,受到vip等级影响。

4、刷新:每月自动刷新一次,可花费魂石主动刷新,每次200神石,每天限制刷新次数,受到vip等级影响。

十、闯关:

1、进入闯关界面,开启闯关任务,与卡牌手游的闯关副本模式相似。

2、完成关卡任务可获得装备、装备碎片、英雄、英雄碎片、灵石、功德之力等物资。

3、每一关卡任务,初次完成,记1任务积分,每累积3任务积分,可领取一次闯关宝箱。

4、关卡任务可无限刷。

5、闯关宝箱:打开后,必得一定量的神石、英雄碎片、一定量的灵石、食物;有概率获得英雄、装备、特殊道具。

十一、收服英雄标准:

1、必须是智慧生物才可收服。

↑返回顶部↑

书页/目录

相关阅读: