第二十四章 行刽手(2 / 5)

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中一共死了两百多人,事后也没办法弄清楚初始的囚徒里死了多少只知道最后离开这片营地的时候人数反而多了毛一百。

推进世界剧情并不是唐坤自己的意愿,但既然在游戏中行动,举手投足总是会带来这样那样的变化,就像扇动翅膀的蝴蝶。

‘事件结算……阵营发生了偏移!’

‘完成事件!解放更新节点!流寇营地彻底废弃!’

‘结算奖励经验值:****’

‘结算奖励杀戮经验值:****’

‘结算奖励传说度:80点。’

‘区域声望提升,拒北城声望提升150点。’

‘搜刮营地,获得物资:铁器*20,陶瓷*5,毛皮*14,药材*20,珠宝*2,油*10,杂物*46,’

‘缴获120枚金币56枚银币。’

‘缴获装备:落败者的残骨外衣-轻甲连身战衣(紫),落败者的不屈意志-长刀(紫色),落败者的死亡抗拒-木鞘(紫色)。’

流寇收集到的粮食同样不多,所有食物被收集起来统一管理,不跟随队伍行动就没有食物。

放手下吃一顿饱饭,队伍上午稍作休息,在下午普通玩家最闹腾的时间到来之前出发。

这一天包括唐坤在内,所有头领休息时间最长不到四个小时。

流寇作为野怪集团会持有一定价值的奖励本并不奇怪,但唐坤拿到奖励的时候却十分意外。

这一趟行动他是当真没有考虑过这些附带的好处。

。。。

落败者的残骨外衣

类别:中量级护甲

品质:稀有(紫)

耐久度:

防御:

魔抗:

特性:生命值50%以下时按所承受打击量提供生命力恢复,恢复数值为所承受伤害的20%。

。。。

落败者的不屈意志

类别:长刀

品质:稀有(紫)

耐久度:

伤害:42刺/30砍

特性-汲血:战斗中吸收血液提升锋锐度,叠加层数越高,提供强化值越高。

特性-刚性:消耗耐久度,使用一次过载攻击。可提升10%伤害总量。

。。。

落败者的死亡抗拒

类别:木鞘/短棍

品质:稀有(紫)耐久度:

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