第103章 销量不太行(2 / 3)

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期会让人感觉拯救贞德这话题基本就没怎么被提起了,

然后到了魔界就用了一章时间随便打打就把贞德救出来了,反而大部分篇幅转向了混沌神这面,双线有时候穿插得很不自然。

但结局确实很可以,整个故事也算比较流畅,基本没有蜜汁桥段。

其实魏俊杰早就有预感,猎天使魔女2并不会太火,又或许说act它的上线已经摆在那里了,它破不了圈,圈子已经固定了。

至少自己也玩了这么多年的游戏,放在发售前自己已经做好了准备,而且不可能自己每做一款游戏就火一款游戏。

这个世界比自己厉害的前辈太多太多了,自己更多的是一个刚入行业的新人。

难度高在线性act里往往是个较大的问题,因为其核心乐趣需要具备一定程度的天分反应和大脑协调,才能透过大量练习去获得完整的乐趣,这就带来了一个问题:

核心乐趣和完整体验需要玩家有一定的天分,才有机会透过苦练来体会。再来,就算玩家花时间苦练,能得到的主要乐趣也是建立在永无止境的连招操作和重复战斗上。

一款优秀的动作游戏,只有优秀的连招,显然无法满足所有玩家的需求。

《猎天使魔女2》完美继承了前作的核心战斗系统和游戏风格,并在此基础上,对武器设计、招式平衡性、画面、收集解锁要素做出了全面升级,并加入“魔力释放”等元素。

特别是联机模式,将该作的耐玩性和研究价值推向了新高度。

这样评价:“本作继承了前作所有优点,快速的节奏和爽快的战斗令人欲罢不能”。

act的玩家是觉得这款游戏十分的不错,至少在他们的眼中是这样子看来。

而且任小堂并没有对着这款游戏过多的参与,破坏原本的想法,去对白金工作室指手画脚、更多的是以一种学习的方式。

那么猎天使魔女一般会有哪些标签,又都是什么意思呢。

动作游戏:表示游戏强调动作表现。

高速快节奏:游戏攻防变化快,战斗强度高,这一标签下还有鬼泣,忍龙等

传统动作游戏:线性关卡制,能力注重解锁不注重养成,需要多周目体验。

直连脑髓型:白金工作室对动作游戏的偏好,反馈好,速度快,战斗依靠直觉。

华丽演出向:角色动作丰富多样,可以打出观赏性强的战斗场面。

如果act是侏儒爬山,arp

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