第94章 野炊dlc(2 / 3)

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不可能一个项目开发完了,才开始做另一个项目,有哪家游戏公司会和你怎么做。

一个楼盘开完了,才开始开下一个楼盘,这玩意是同时开几个,这玩意和投资一样。

游戏设计不单纯的和房地产一样,这玩意就去还会有人维护和服务器管理。

而且,游戏制作起来比较麻烦,也需要花费一部分精力去研究游戏背景设定等等,说不定玩家不买单,最后还得亏钱,更何况,游戏还涉及很大一部分游戏背景设定。

游戏行业本身就如此。

更何况你是一家公司,你不是一个小型的工作室,要培养人才,培养员工的。

你不可能游戏做完了,人家这单干完就溜了,一个项目换一批制作组,这不科学。

这家公司可是有50多年的历史,如果按照备份来排的话,这玩意还是国内总多游戏厂商的前辈。

虽然wiiu这破机子差的把人家给整倒闭了,但不妨碍我还是你爹,你做的游戏就是绕不过我的版权。

这就是别的厂商不敢动这家公司的原因,真要把老子逼急了,老子指定把你也拉下水。

这就是这家公司不怕别的厂商原因,因为他完完全全能有自保能力。

一个家公司的老总,外加游戏开发者。

魏俊杰除了担任整体项目管理以外,还肩负着游戏整体策划的重任。

所谓整体策划,就是为游戏勾勒出一个大题的框架。

比如这个游戏的是什么类型的,发生在什么时候,是一个什么样的故事,整体侧重偏向于哪方面等等等等。

其设定之多,工程量之庞大,涉及方面之繁杂,基本上没有个5、6年不可能完成的。

而魏俊杰在这方面就如同开了挂一样,塞尔达刚出没多久,一套马里奥的思路就仍在大火的眼前。

别看马里奥说是王浩作的,其中很大一部分的思路和方案,是魏俊杰提供的。

此时的,绿帽子的工作室里,魏俊杰看着一小部分刚刚招牌过来的新人,和原有的游戏员工。

“大家,野炊出这么久了,因为这段时间来,我这边收到了许多新老员工的想法,所以这边这边给野炊出dlc了。”

塞尔达总共有2个dlc,分别为“试练的霸者“和“英杰们的诗篇“。

具体如下:一、试练的霸者1、剑之试炼:到达特定地点,玩家即可挑战新的“剑之试dlc试练的霸者炼”内容

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