第43章 国产单机游戏的出路(3 / 5)
满才能起来。
网络游戏、正能量,分开很正常,加在一起就是个笑话。
游戏是教育人的,春晚是教育人的,电视剧是教育人的,但教育不是,教育是筛选人的
这个世界上大部分的事情,都是存在既有意义,只是有些意义会随着时间的推移,逐渐降低或是失去。
随着视频网站及直播平台的发展,慢慢地开始呈现一个真理——游戏主播的二次传播力量某种程度上比广告的力量还要强大。
本小章还未完~.~,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!一些着名的播主甚至可以直接影响到一款游戏的销量。
卓拉领地西南方为卡卡利科村,与“新手村”相邻,是“四神兽”任务中,玩家最易抵达的领地。
此时已是深夜,天空中下着淅沥的暴雨,周围传来虫鸣蛙叫声,整座大陆被笼罩在黑暗之中,偶尔几声雷鸣划过天际,更增加了这座大陆的压抑的气息
伴随着游戏中的雨天,直播间里的观众似乎也跟着烦躁起来,弹幕刷的飞快。
“好鸡儿烦这游戏的下雨天,这游戏太真实了也不见的是什么好东西。”
“一到雨天爬山就很难受了,而且还点不起火消灭时间。”
“我不讨厌下雨,除了爬山。”
“明明目的地就在前面那个山头,爬个山就到了,现在又下雨,服了!”
下雨天攀爬大家吐槽的很多了,要么找个挡雨地方生火看天气转换,要么绕路,可能个火刚起来,红月就来了。
旷野之息的雨天说破天也就属于和机制挂钩的段位,但它丧心病狂地把绝大部分降雨都改成随机,同时几乎没有益处。所以很多玩家都在骂。
其他游戏里没有玩家会把雨天当回事,但旷野之息就不行,而雨天的存在感直接提升了游戏的现实感。
打雷你要收起金属装备,雨天会浇灭火把火堆,武器有耐久设定.....等等等等。
地图上近在咫尺的位置,却难以直接到达。
玩家既没有改变天气或者改变雨天攀爬机制的手段,又得不到明确的放弃攀爬的提示。最终产生挫败感和负面的游戏体验。
玩家下了中央平台,按照主线任务指引,以及与英帕对话完后,那片地区的地形引导,绝大多数情况会先去水神兽区域,自然被带去见希多王子。
雨改变了玩家的探索方式,也是变相地对玩家的指引,会影响一些游戏体验,但是更加真实,不
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