第198章 改良版只狼的魅力!(2 / 6)

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,可以减少出手后摇,让角色更加从容的闪避,但同时因为武器重量的降低,boss也会变得更加灵巧等等,而且每次锻造的完成度还有比例可以追求,鼓励玩家多刷精英怪,不要跳boss。

人比人气死人。

画面表现力直追对马岛,地图大小增加了三分之一,玩法进行了更深度的挖掘,但又没有只狼这款游戏的拼刀内核!

为了封冬川澈的嘴,他们做出的【牺牲】可谓是非常大,一方面是允许冬川澈带走大量光鸟的员工。当然,这方面严格来说也不算是牺牲,因为冬川澈当初选人的时候,就是选的那些没有竞业协议的人。

【韩国ms游戏报:日本将战国题材再一次发扬光大,我们韩国的游戏在做什么?还在做油腻师姐思密达!这绝对是我们大韩民族的耻辱!我们也要做属于我们的历史题材!】

野心勃勃,信心十足,同时又具备远超普通人的能力。

之前的冬川澈,最多是一个超级优秀的潜力股,但只狼发售之后就不同了!

起码对这种题材风格感兴趣的玩家,认可了只狼,现在要做的就是将知名度进一步推广,将这个池子里的玩家一网打尽!

没的说,只狼发售第三天,销量达到历史最高的单日一百七十万套销量后,ntsoft那边也进行了新一轮的宣发攻势。整个东京,铺天盖地全是关于只狼的宣传广告,而且还不仅是东京,华夏,欧美,ntsoft像疯了一样的疯狂打广告,找主播买量。

因为这本就是宫崎英高在试探玩家对于这种正反馈方式的接受程度,但很明显,叫好不叫座的销量教他做人了。

【东京游戏报:新王登基!只狼:影逝二度单周销量破六百万套,ign十分!mc综合评分92!sate旗下顶级游戏制作人小岛鸽夫接受采访表示:这是一款极其独特的游戏,我已经很久没有玩到这种能让我通宵打boss的游戏了。嗯,是的,冬川桑是我见过的新生代,或者说是我见过最厉害的游戏制作人之一。】

只狼不像黑魂那样能属性加点,或者说属性加点的元素很少很少,只有佛珠加血条,但佛珠很难收集。

手腕强硬,杀伐果断,同时又知进退,不至于像大部分野心家那样因为过于狂妄而踩到红线。

其他游戏,主角会随着属性点的增加而变强,可在只狼里,是玩家随着与boss的战斗积累经验而一点点变强。

虽然后者并不是在画饼,但过于模糊的收获,必然是会降低

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