第102章 震惊全公司!65K!(3 / 8)

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》并且亲自制作,同时反复琢磨剧情后,他第一次感受到了这款游戏为什么叫做【肉鸽游戏的天花板】,为什么玩过的人都称他是【神作】!

只不过

“妈的,还好不是晚上看这个剧本,不然我怕是觉都睡不好。不过.挺爽的。”

靠近大门处的两个女画师有些没底气的讨论着。

一念及此,小春部长眼神中的诧异更多了。

“这款游戏,销量低不了!太夸张了!这真是他做出来的游戏???”

听上去是个非常夸张,甚至是荒谬的故事,但这个故事是非常典型的隐喻。

这一幕被主角以撒看到,他赶在母亲到来之前跳进了地下室,然后,游戏开始。

《以撒的结合》是一款游戏性极其出众,同时又将整个故事剧情完全融入游戏之中的艺术品。

“风格选对了。”

所以,以撒在自己的精神世界里,想要杀掉【还在胚胎中的自己】,但这只是精神世界。而在后续几个dlc中,以撒不管是下地狱又或是上天堂,都不得解脱。

瘫坐在老板椅上,冬川澈脑海里不断回忆着《以撒的结合》的剧情与内核,眼神中既有疲倦,也有亢奋与释然。

有几个上司在汇报工作的时候会主动把功劳给到下属?

下属的功劳被上司占为己有,上司的过错却是下属的责任!

这是职场常态!

更何况,作为《以撒的结合》的开发者们,作为常年制作肉鸽游戏的老手,他们虽然不确定《以撒的结合》这种主基调过于压抑阴沉,而且带有大量西方宗教元素的肉鸽游戏能不能爆火,但整体游戏机制绝对没有问题!

如果说宫野美庭是现在才加入浅井派系的新人,那么小春部长就是有着从龙之功的浅井派老人,而且与宫野美庭这个市场部出身的部长不同,小春部长是技术部门出身,三十多年的职业生涯,她几乎所有题材的游戏都做过。相较于宫野美庭,她的市场敏锐度可能没有那么高,但对于游戏机制与玩法的理解更深!

“她,应该才是影响浅井的关键人物。”

正常来说,绝大多数肉鸽游戏都是轻剧情,重【收获】。主要是依靠不断变化的地图与道具,从而给玩家提供不断【成长】的快感以及新鲜感,剧情方面都是其次,但以撒的结合不同。

这种游戏模式的好处是做好了的确很好玩,但问题是不好叙事。

不仅是小春部长,浅井社长也麻了

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