146、动画(2 / 3)
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但日本动画通常是一秒24帧。而每张画持续的帧数其实是可以很自由的组合。
2帧3帧、甚至4帧都可以实现。
举个例子,如果一张画稿占用3帧的时间,那么一秒也就是8张,两张原画之间插入4张动画中间帧。这种就是‘一拍三’这也是现在动画的主流。
不同的动画受到不同的监督、演出指示,当然制作经费也不一样,而关键镜头和次要镜头的中间帧数量、节奏也不一样。动画中间帧是影响原画动起来是否流畅的重要因素,有时候由于工期赶不上、发送错片子、或者剪辑时长需求等缘故,导致一些动画中会出现一些静止帧,或者背景图。
还有一些是在不引人瞩目,不影响观众观看体验时,有利用重复帧的情况,这些都是用来混视频时长的手段。
除此之外,还有一种兼用卡,就是通用镜头。00年代大火的机动战士种子、种子命运就是爱用兼用卡来混时长、节省经费的动画代表。
不管如何,中割、上色的工作说不上难,但需要大量的人手才能在最短的时间内才能完成。
而日本动画公司虽然很多,人力成本上再怎么压制,也没有海外公司低。委托海外的动画公司来负责这些基础、需要人力填补的工作是非常便捷的事情。
当然,也不是说日本就没有外包公司承包这些工作。之前的oml便是有这样的外包工作。
海外公司有海外公司的好,本土公司也有本土公司的优势。
是否要选海外公司还是本土公司来负责外包哪些工作是一件很有讲究的事情。
像这种动画分派、回收的工作,制作进行都是要提前数周进行检查,防止出现工期延误的情况出现。
毕竟等所有事情都完成之后再去处理的话,那就完蛋了。
橘佳音也一直记得高谷辉曾和她说过的话。
在制作进行的工作中。要有危机感,对未来预测和危机回避非常重视。永远不要想着事情能一帆风顺的进行下去。
你永远不知道在你开心的时候,会不会有某个角落的作监、演出、画师受不住压力,直接跑路。
当然,动画、上色和bg回收也是非常重要,要有危机感。
动画就不必说,一般普通的、24分钟时长的深夜tv动画,他的动画张数是有在三千到六千左右。
一集动画的动画张数越高,通常说明这一集的动画非常流畅,有着很高的作画水平。当然,
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