第42章 消逝的光芒加七日杀(2 / 3)
抖。
2.万物皆可破坏的物块设计。
结果仅需要110w的恐惧值,2代比1代便宜了足足80w。
将一些不合理的机制修改后,就是丁逸想要呈现给玩家们的一款丧尸游戏。
而丧尸也是非常给力,一旦让它们发现了你,无论你躲在哪,它们都能用那双无情铁手摧毁一切,把你揪出来吃掉。
【你获得了生存恐怖游戏《七日杀》美术设定集。】
让玩家知道这是一款以生存为主,合作为辅,共同感受被丧尸支配的恐怖游戏。
“对啊,既然都把贫民区单拎出来了,还编写了新剧情,那为什么不把世界观的时间线往后挪一挪,放到消光的数年后?”
恐惧值:237.8w。
尽管这个机制很不合理,毕竟丧尸也是肉做的,用双手摧毁金属和混泥土显然过于天方夜谭,但确实吓到了一大片玩家。
丁逸则是要把这个机制合理化。
于是,丁逸搜索了消光,一看价格,我滴乖乖,这可真贵啊
需要190w的恐惧值。
“好吧,以消光的体量和玩法来说,这个价格,合情合理。”
接着是丧尸从高空落下后,不再是现在的毫发无伤,而是改为头着地必死。
别的游戏,丧尸那就是经验宝宝,最典型的就是《消逝的光芒》和《求生之路》了。
不错,真不错。
既然是多人生存游戏,那地图自然得是开放式的。
首先是破坏系统,丧尸不再是双手挖爆一切,而是会根据物块的材质使用一定的基础工具。
【你获得了恐怖游戏《消逝的光芒》宣传预告片。】
其中,他最满意的一点,就是里面的丧尸强度要比其他游戏的丧尸稍强那么几分。
【你获得了恐怖游戏《消逝的光芒》完整代码。】
最后,7天一次的血月机制改为丧尸攻城,以现实中的7天一次在周末晚上通过活动的形式放出。让玩家们参与,保卫人类营地。
【你获得了生存恐怖游戏《七日杀》宣传预告片。】
这款游戏他看中的,无非就是三点。
眼前的电脑桌面,也出现了美术设定集的pdf文档和宣传预告片。
3.玩法多样还能升级打造的建造模式。
“一份游戏赚两份钱,很划算。”
“虽然我只是借用下哈兰城贫民区
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