第2章 恶魔轮盘赌(2 / 3)
面的恶魔?
并且,由于伱的对手不属于人类。
就这样,时间来到了凌晨5点,3a画质版《恶魔轮盘赌》正式完成!
“希望这款游戏能逆转公司口碑,为接下来的游戏打个好基础吧。”
丁逸相信,这种小而简,又乐趣无穷的游戏肯定能征服玩家。
“设定里可是连上帝都死在了赌桌上,那说明这游戏就该是紧张恐怖的氛围,这样才能衬托人和恶魔之间的搏命氛围。”
所以,得证明一下自己的诚意,让玩家们相信自己是真的不会跑路,且会长期更新游戏。
但里面的场景却和原版游戏天差地别。
尤其是开局的卫生间,原版游戏可以说一眼粗糙,且色调奇怪,想要营造一种诡异氛围却技术力不足的感觉。
很快,看着引擎上显示的‘材质重绘完成,是否查看’的弹窗后,他当即点了确认,并带着好奇和激动的心情进了游戏。
“不过游戏是英文版的,我得先在开发引擎里把游戏汉化一下。”
同时,为了衬托恶魔的神秘和恐怖,他还特意加了几句台词进去。
丁逸摩痧着下颚,就决定这么做了!
“这样的游戏可没法让玩家产出恐惧值。”
大约半小时后,审核通过,下载页面开启。
但完全平息可没那么容易,玩家们不可能因为你发布了一款新游戏就忘记《灾难前夕》是个垃圾的事实。
这一过程足足花了10分钟时间才完成。
说到做到,丁逸当场开始着手汉化跟魔改。
这可比那些大制作的游戏更能找到快乐。
玩家将在赌桌上,和一位恶魔进行生死较量。
道具、枪械、赌桌等等,惊喜无比,连上面的灰尘和锈迹都非常真实。
“然后再把建模重绘成8k材质,从画质上让游戏变成精品,最起码要达到《生化危机7》那个《21点》dlc的程度。”
然后你一枪,我一枪,看看谁会中弹而亡。
在系统的帮助下,所有的技术问题迎刃而解。
“所以游戏就得跟《21点》一样,让玩家感到压抑和阴森,来刺激他们紧张的情绪,一举一动都要为活下来而倾尽全力,还原该有的恐怖感,还能拿到恐惧值。”
游戏只用了不到3秒就进去了。
“我一直觉得原版游戏因为技术力的关系,缺少紧张感,ai也弱智
↑返回顶部↑