第五十七章 硬实力差距(2 / 3)
目标后,玩家需要将武器收回至一定的幅度才可以进行第二次攻击,不然你攻击了对方一下,然后只收回一毫米就进行第二下攻击,这样的攻击力度显然是不达标的,过轻的,甚至会被判定为无效伤害。
而玩家如果先来个奔跑助力,然后三百六十度大转圈借助离心力猛地一刀砍到目标身上,这样力度虽然达标,造成的实际伤害也会很高,但是攻击过程和攻击间隔明显过长,显而易见的造成了“用力过猛”、“大而不巧”的现象。
在以上的物理攻击原理上完全可以把《the one》当成一个真实的世界,本身完全建立在真实的牛顿物理体系上。
但是,但涉及到技能、法术、魔法卡时,就会产生不同的,违背牛顿物理定律的现象。
例如:瞎叔惯常使用的“普通攻击——试牛刀——普通攻击”的一秒三连。
瞎叔常见的操作“普攻攻击——试牛刀——普攻攻击”这种类似于游戏里的aqa一秒三刀是如何做到的呢?(aqa:出自英雄联盟的游戏术语,a即是普通攻击的意思,q指英雄的q技能。在游戏里,普通攻击会有攻击间隔,aqa的意思就是在普通攻击完成的瞬间通过释放q技能来取消普攻的后摇,然后在q技能完成的同时再接一次普通攻击,以求在最短的时间内达成最高的输出。常见的物理系刺客英雄的q技能都有此功能,比如剑豪、男刀、剑姬,其中老剑姬的一秒五刀更是这个原理的极致代表。)
技能,是《the one》里违背物理常理的典型之处。它对于玩家的攻击力度、攻击方法没有什么要求,只需要命中然后触发即可。
瞎叔在攻击目标时,手中的棍棒第一次普通攻击成功命中目标,这时,他稍微抬一下手腕回收一下棍棒,大约一公分左右的距离,也就是只需要使武器离开目标的肌肤,然后迅速的敲下,在敲下的同时使用技能“试牛刀”,不需要考虑攻击力度,只需要命中目标,也就是触碰到目标的肌肤即可。
然后再抬起棍棒迅速而凶猛的敲下去进行第二次普通攻击,完全可以看做两次普通攻击只见插入了一次技能“试牛刀”。
看起来很简单,但实际操作可能要难很多。
用简单的音乐拍子来表示就是迅速的打出“长——短——长”这个拍子,而且要求“长”要有力度,短则越短越好,最好短到让人感觉不到你打出了第二下,但又不能和第一次的“长”重叠,不然就会被系统判定为无效攻击或者是第一次的“余音”。
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