战争和整合(2 / 4)
相互攻击的战斗是有点激烈的,不会晚上休息,白天再战斗的,或者还有时间休息吃饭的战斗。整个战争区域,战士还是得生活的,不是碰一起一个白天就分出个胜负,双方勇敢地冲刺,尸体堆积如山,有时候这边感觉敌方太强大了,就转移突围,那边就追击,防守和进攻,但是不会是那种送死的进攻,这样时间就拖延下来了,攻击方不愿意做更多的牺牲,没有战士愿意做这种牺牲,也不会碰到一个指挥官总是让战士去送死的,可能也存在这样的指挥官,还有那些被逼迫无奈去送死的战士,宣传上总是战士多么勇敢,实际上是那些宣传人员用宣传语言替换了战士的真实感觉,世界还是那样让人恐惧的,不恐惧是因为人的真实感觉被宣传的人替换了,被人有意选择性地替换掉,他们为什么要替换这些真实的人的感觉,只要清楚他们的目的就明白了。
“对于一场战役信息分析,人员损失比例和资源损耗比例是非常重要的数据,就凭借这两种数据,就可以定这个战役的真正胜利方。
在战役中,人员损失比例可以看到一个新兵在不停的参与各种战役中存活的几率是多少,如果第一场是1/2,第二场就是1/4,如此推算,基本上一个新兵能活过第四场战役就非常不错了,在长期战略制定的时候,新兵入伍人数必须大于这种新兵死亡人数,否则后面的战役将变的艰难。
资源决定新兵入伍的数量,以及战役人员的损耗比,这也是比较重要的,至于后勤支援能力,这是资源的调度利用能力,在战争中也是比较重要的一种能力。
指挥官的水平,还有战士的整体水平,个人水平,敌方的指挥官水平,战士的整体水平,个人水平,以及其他一些外界环境因素,决定这场战役的战损比例,资源损耗比例。
战争是一个综合复杂的事情,以我以前经历过的战役经验,作为一个战略家,就介绍到这里。”师演因为是第一次观看战争,他需要一些有这方面的经历的人来培训自己和他的下属,师演请的演讲人员是战争各种位置所在的人员,新兵,老兵,队长,现场战役指挥官,战略布局谋士等等。
通过他们的演讲,师演可以做全面的比较和了解,并且分析一些不合理的地方,因为是经验演讲,总是有很多是属于个人经验的,师演找的这些人并不是现任的,都是一些战争失败的战俘奴隶,实际上他也很难找到现任的,给他讲这些,魔医馆有这样的人员,只是他们不会配合师演,即使讲述,也不会真的是在讲述他们的经验,都是一些没有什么用处的,师演能从
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