一个人的作用(2 / 4)

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,腿,拳头,砸人的石块,当然拳头上,腿上都绑上了草的编织物,盔甲也是草的编织物,所以一场战役下来,战俘很多,死的人少,伤员很多,秋叶的存在,在这个世界里面,让速的实力增强很多。

游学预计按本身能力来,他们的团队应该是最强的,只是本地的游戏团队可能掌握一些科技,很难想象他们会制造出什么,不过这样的一个原始世界,能制作出什么,游戏系统只允许带身体的能力进入,可不会允许带武器以及其他设备进入的。

在速的眼里,他带领的军队有统一颜色的盔甲,有手持各种武器的梯队,游学过,这些人员各有自己的作战任务,至于旗帜也是用草编织的图案,上面的图案非常抽象,速看不明白是什么,问过游学,游学自己也不清楚是什么,就是随便一画,然后就这样了。

有些事情是团队创造的,有些是个人创造的,这只是归属权,所获得利益归属权的事情,对于别人看来,创造出来的商品,如果非常特别,有作为商品的价值,不用去管后面是一个团队创造的,还是一个人创造的,都是可以用来销售的。

当然不管是个人,还是团队,创造出来的商品,或者物品没有价值,那无论如何都是垃圾,是没有作用的,也许在当时没有什么作用,没有人想要,也许以后就有了需求。

只是个人创造的商品必须也要求个人懂的运作,同样需要能够推销出去,很多时候个人并没有这样的能力推销出自己的商品,这样个人只能作为一个工人工作,或者只能找一个懂行的代理人来经营自己的商品。

好像远了,写到哪里了?应该是描述速的视角,速的感受,好像提到旗帜的事情,也没有向上翻看,就当成是这样的吧,记忆里面依稀记得是这样,如果是错了,也没有关系了,反正这可以明记忆的不确定性,模糊性,有时候可能将时间都混淆了,这是人的不完美。

靠跑步行走在大地上,想想一天也走不了多少路,侦查都是夜月的事情,游学根据夜月玩具的速度计算路程,一般都还是比较精确的,主要的误差是夜月的玩具飞行的速度并不稳定,同样有时候会受一些风的影响,大致差不多,在行进的过程中,夜月的玩具也会不停地被派出去侦查。

其实夜月对打仗这件事情好奇,而且她对死人又无感,这些导致夜月对打仗持兴奋态度,她喜欢跟着去看看,游学需要夜月的帮助,就不阻止夜月的行动,而速一般都持独立自主决定的态度,尊重周围团队人员的意见,其实这样也是速不是一个合格的领导者的

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