第102章 四大属性(2 / 3)
抗,其他属性相同的情况下,体质高的被战士类职业击倒击退的概率会更低!”
“敏捷属性目前来说基本只有刺客盗贼弓箭手这几个职业会加点,因为这个属性事关攻击速度、移动速度、反应速度等,但是目前即便经过大量统计,也没有计算出加一点敏捷会带来多少移动速度和攻击速度,这个属性带来的效果似乎需要和其他属性相互关联。”
“据初步统计和猜测,玩家的移动速度和攻击速度不止和敏捷有关,还和力量体质有关,同等敏捷下,力量强的玩家速度会更快,体质高的速度也会更快一些,且体质高了耐力会更持久。”
“而反应速度目前发现和精神属性也有关联,同等力量体质敏捷的刺客玩家,精神属性高的会反应更灵敏一些。”
马飞点了点头,看来敏捷属性关联的最多啊,没想到这游戏和以前玩的游戏大有不同,以前的游戏敏捷高就速度快,再加上会闪避高,盗贼一类的职业敏捷还能加攻击,结果现在命运游戏完全不一样了,不过这样马飞觉得更合理一些了,比较敏捷增加物理攻击确实感觉不太对劲。
“精神属性是法系职业的唯一主属性,也是治疗类职业的主属性之一,排除掉个别做着近战法师梦想的法系玩家,几乎绝大部分法系职业都把自由属性点加在了精神上,如此可以带来更高的法术攻击以及法术防御,治疗类职业加精神可以提高治疗量,这是许多团队的硬性需求,大部分队伍下副本时都对奶妈奶爸的治疗量有着严格要求!”
“唉,看样子召唤师加精神也是必须的了,只是现在自己的蓝量已经够多的了,等等再看看吧。”
马飞心里已经有了答案,不过碍于现在对法力值和法术防御的需求不高,其实34点自由属性点加不加都无所谓,看看后续吧,万一出现对属性有要求的装备或者技能一类的了,也好有个应变的能力。
不再多想的马飞擦干身体后便躺在舒适的大床上沉沉睡去,后天爸妈就要过来了,所以马飞明天会刷副本直到后半夜,到时必须要睡几个小时才行,不然满脸疲惫去接爸妈的话肯定会出各种问题的,搞不好二老就会对马飞玩游戏这事产生很大的反感!
翌日天还没亮,马飞便醒了过来,这回马飞没急着进游戏了,洗漱之后出门慢跑了半个小时,然后吃了顿丰盛的早餐之后才回到了别墅那张巨大的床上。
进入游戏之后,马飞立马发动了召唤技能,这技能有点不好,那就是每次上线都必须重新召唤召唤物们,而一个召唤技能需要十
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