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越像一台家用电脑,多人模式、络模式也基本上成了主流单机大作的标配,这也是为什么国外没有如大陆这么繁荣的游市场的缘故人家的游戏机其实也能玩游,还是免费的(想要购买客户端)。
所谓融合处理器ap,其实有些类似手机处理器的soc系统芯片多合一方式,把都集成在同一颗芯片里面,这样二者之间的数据通信距离将大大缩短,可以使用更贵也更快的通讯总线,从而大大提升系统整体的性能与效率并且降低功耗和成本。
芯片soc化这股风从手机等便携设备吹起,越演越烈,现在唯二的pc处理器巨也相继推出了ap与核显cp,把显卡做进了cp里面。让一众第三方独显厂商以及略感庆幸的是,无论是ap还是核显酷睿,暂时都只是放翻了两家各自的集成显卡,对于中高端独显的影响并不大,毕竟pc单机大作一个赛一个都是性能怪兽,甚至碰到优化不足的游戏,四路泰坦照样跪给你看。
其实这就是pc的开放性导致的坏处了,各家厂商不断推出性能更加强大的硬件,在软件一定的情况下自然碾压性能不如自己的对手,但等到这种配置变成主流,懒惰的软件开发商就会把它们当做标配,昔日的流畅至尊又会发现自己hold不住最新的游戏和软件了。
同样的问题也在安卓手机、平板上发生着,当主流手机都是内存时,1gb内存的自然更加流畅,可等到主流变成1gb,就需要2gb才能流畅了。与之相比,祖传的(4、4s)反而能够坚持更长时间。
从这点上来,其实就是变相的游戏机,一年一款的发售节奏限制了硬件规格,逼迫软件商努力优化产品以达成最佳效果,而安卓阵营对于软件商的约束就要低下地多了。
这也是为什么微软和索尼sce都已经走到了x86阵营,前面使用pc配件甚至操作系统(xbo的定制版win8)、并且可以使用联验证来防盗版,却还要保住主机这张皮的原因,除了限制盗版的因素以外,最主要的原因还是压住软件商,避免他们把pc平台“负优化”的恶劣风气带过来。
不过这样的压制,需要有一个强势的平台发行商才能够做到,毕竟优化是需要成本的,同时选择了ap的索尼和微软等于是站在了同一阵营,非常接近的硬件配置使得双方平台上的游戏可以比较方便地互相移植,而性能最差又固守平台的任天堂,他们这半年来在第三方游戏方面的遭遇已经能够明一切了。
所以马竞非常不看好oya之类安卓游戏主机,因为就连安卓他
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