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经验,只需要把这些经验针对‘性’地改动一下,就能够变成韩版、日版了。

可以这个游戏极大地代替现实情侣以及视频主播的作用,在港台日韩推出之后立即受到了大量社‘交’困难之宅男宅‘女’基佬蕾丝群体的欢迎。游戏大卖,公司自然赚的盆满钵满,而且这游戏最赚钱的还是各种周边产品,光是大宝剑同各地移动运营商合作,为游戏专‘门’推出的情侣手机卡就售出了超过50万份,更加高端的定制版智能机器人也卖出了上万台。

游戏在日韩取得如此良好业绩,董事会和管理层自然期待把游戏带到更多国家,不过这游戏的移植难度却有些大,虽然推出了多国语言版,但只是翻译了界面文字和图标、提供了多语言的游戏手册,并且为客户端人物对话添加了可选的多国语言字幕,然而这些东西却并没有变动游戏的核心内容,除了那些已经彻底入坑听惯了马猴烧酒的纯正二次元宅以外,普通欧美玩家的接受度还是有些低。

通常大型游戏软件的国际化本地化是很麻烦的,即便不算可能存在的官方审核民间组织抗议,单单是海量文本的翻译校对和对话配音的成本就很吓人了。

而配音的问题在mol游戏上表现地更加明显!

这游戏的架构非常特殊,游戏客户端的重要‘性’被大大削减,除了创建角‘色’以及一些特殊互动需要用到客户端以外,平常的游戏过程中玩家完全可以丢开客户端,直接通过其他常用聊天软件甚至电话同游戏角‘色’进行‘交’互,因此这游戏的对话文本和配音量可以是无限的!

而且,各国的审美观也是个大问题,岛国宅男喜欢大眼萌妹,韩国玩家喜欢肤白貌美大姐,这些好歹还是东方审美体系,发行欧版美版自然不可能用这些黑头发的男‘女’角‘色’直接上阵,必然要根据不同地区玩家的审美习惯调整游戏角‘色’的形象,又是一个巨大的工作量。

不过这些问题在开挂人士马竞面前都不是问题了,毕竟最初的游戏版本以及几大核心技术都是马老板出品。因此在马老板亲自出手之后开发进度一日千里,然后在3月11日马竞在鹭岛结婚前一天,发布了全部预计中的多国语言版本。虽然因为各地铺货以及手机号合作还没有完全谈妥的关系,绝大多数地区都还买不到实体版,但是各种版本的数字版还是收获了两万以上的下载安装数量虽然看起来很少但考虑正版需要付费购买其实销量已经很惊人了。

之所以选在这一天结婚,自然不是因为这天是抢盐一周年纪念日,而是汤家

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