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“不过要是提前得到‘精’确的地形地貌数据存在阿帕奇和战斧巡航导弹的控制芯片里面,这样,”赵西林平伸左手,放在座椅副手上方一厘米处,然后移动左手到电脑桌上面,接着是显示器上面,都保持一厘米的相对高度,“就不需要地形雷达进行实时扫描了,可以直接‘精’确保持在离地几米的高度贴地飞行。”

“像是战斧巡航导弹这种一般都是惯‘性’地形匹配制导,飞行前段中段使用惯‘性’知道定高定速巡航,最节省燃料,然后末段使用地形匹配制导。导弹雷达扫描地形,跟事先保存的地形地貌数据进行匹配,要是发现目标了就bi得扑下来!要是地形地貌数据错误,可能就要撞山或者打歪了。至于另外一种弹道导弹,倒是直接是三段抛物线来着,基本上这边一发‘射’,那边就能用弹道计算机算出来点。不过弹道导弹一般要从外太空飞一段,再入大气层之后速度是几倍十几倍音速,拦截难度很高的。一般弹道导弹拦截都是在升空进入外太空之前,那时候是加速阶段,速度还不算太快。这也就是为什么老美要拉着日本一起搞***的原因,早发现早拦截更加安心,也就是日本的***其实是给美国看‘门’的,只能拦截那些还在大气层上升阶段预备飞向美国本土的弹道导弹,真要是有瞄准日本的反倒防不住。”

“老美那地方,还真是得天独厚啊,两洋国家,谁想打他都得劳师远征。”

“呃,扯远了,反正就是最后蜜蜂公司不自己采集地形数据,改为从地图测绘局买数据了。至于这个‘精’确度和准确度,那就只有天知道了。”

“不过蜜蜂公司的懒,估计是全世界都能排得上号的,”指着自己电脑屏幕上的3d树木模型,赵西林道:“像是这些树,其实都不是蜜蜂的美工没做的,而是全世界的玩家们制作的。《大明》因为美工太差被玩家各种讽刺吐槽,当初这游戏第一天在173开专区的时候我就看到新闻了,不过看了下截图,我晕死了!地面那叫一个平坦,一点儿坑坑洼洼沟沟壑壑都没有,人物也长得很丑,我就关页没兴趣了。直到上个月这家吧开放,我没事‘乱’点发现了这个高配版,这才有动力开始玩这游戏了。不过后来才知道高配版的地形数据是蜜蜂从别处收集的,树木‘花’草、动物人物建筑什么的也都是其他玩家制作的,他们更多只是组织者的角‘色’,提供工具,验收成果,支付报酬。你暑假要是没事干可以试试也来做《大明》的,学费不上几个月生活费肯定是没问题的。”

“好吧,原来把我拉到吧来是为

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