本文当中使用的类似魔兽争霸中的攻击类型和护甲种类的问题(1 / 2)
只是大概参考,主要在大剑第二部分开始正式明显启用,而且根据实际情况的不同,作者在文中会有相应的修改,更加符合现实的逻辑。
-----中型重型轻型建筑英雄无装甲
普通
穿刺
攻城
魔法
混乱
技能
英雄
攻击类型普通-normal(大部分近战单位)穿刺-pierce(大部分远程攻击单位)攻城-siege(攻城单位)混乱-chaos(一些野外生物,强力召唤单位)魔法-magic(大部分的魔法单位和空中单位
魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。
英雄-hero武器类型
普通
远程-missile火炮
一般是攻城型单位的武器类型,特点是在杀死单位时有暴尸的效果。直接
不同于一般的远程武器,它的特点是速度快,一般远程武器从发出“子弹”到“子弹”打到敌方单位都有可见的飞行路线,如女巫的攻击;而直接类型的武器是没有的,火枪手和蒸汽坦克都是很好的例子。溅射
对攻击目标附近的单位造成一定的伤害,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明。特殊武器类型
mbounce:missile+bounce远程反弹女猎手特有的攻击方式,女猎手虽然是普通攻击,但是是远程的。
msplash:missile+splash远程溅射很多高等级远程单位的攻击方式。
aline:artillery+line火炮直线投刃车特有攻击方式。注意的是,这是投刃车研究好穿刺剑刃后的武器类型,在那之前,他只是火炮类型,只能攻击一个单位。直线攻击的特点是当攻击一个目标时,目标附近有攻击者的敌对单位,就对这个单位造成同等的伤害。有点类似于反弹,但是反弹对第二个目标的伤害是有减成的。
mline:missile+line远程直线狮鹫骑士特有攻击方式。注意的是,这是狮鹫骑士研究好风暴战锤后的武器类型,在那之前,他只是远程类型,只能攻击一个单位。护甲类型无甲-unarmored(大部分魔法单位
一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。
轻甲-light(大
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