第230章 碧海惊涛(2 / 3)
众人眼前。
碧海蓝天,不时能听到海鸥的鸣叫声,鼠标左右晃了晃,此刻身处应该是一处港口,周围大多数是木质结构的建筑物,靳守等虽然人统一都是选择的“一洲”作为出生地,但不一定能分到同一个初级港口。
但好在,经过一番交流确认之后,靳守发现锅巴和二总此时距离自己就不算远,于是交代众人一边赶紧熟悉游戏,实时分享获取到的情报,尽可能的赶快集合,靳守也是开始熟悉起了游戏来。
“嗯,人物外形好评!”因为是自己制作的游戏,所以人物角色就不再是老外的样子,而是正统亚洲人的模样,看着就舒服。
切换成更加灵活,视野更宽广的第三人称视角,靳守开始向港口边的建筑物走去。
渔具店前,靳守跟老板聊了几句,老板就送了他一根鱼竿和一些鱼饵。
拿到渔具之后,靳守一边往海边走,一边在直播间里道:“嗯,用公司的宣传语来讲,这是一款爆肝游戏,并不提供道具,战舰和游戏币的官方充值与购买渠道,一起所需全靠自己去肝。”
“但等公测开始,那些脑袋以下全是肝的工作室一旦涌入,很多常见的问题还是不可避免的会上演,所以我觉得,官方充值渠道可以没有,可玩家之间的交易行为还是需要官方进行一定的监管。”
“比如,设立一个交易市场,一切的交易行为只能在这里进行,并设立见证人一样的NPC对发生在玩家之间的每一笔交易都进行实时监管,甚至可以开通商人的认证,为了游戏的良性发展,一定的物品,材料提供渠道也是必须的,我们有《新捕捉大师》的经验在,加上这次也不是全权交给梦芯超级智能去进行运营,想来应该各种应对方案会成熟许多。”
“而即使今后舰队组成了,相互之间的大型贸易,也可以直接设立相应的商会和工会去进行管理···”
很多游戏之所以最后经营不下去,除了游戏公司自己作死以外,工作室其实也是个很烦人的问题所在,堵不如疏,靳守的观点就是:与其一味的打压,不如给他们一定生存的空间和机会,将其控制在可以接受的范围内。
毕竟对游戏公司而言,开发并运营一款游戏,最终的目的始终是本着赚钱去的,只要吃相别那么难看,作为一个玩家,靳守都表示可以接受,而如果是站在公司的角度去看,那么这更是必须。
退一万步讲,如果没有好的盈利,一直赔钱,那游戏也长久不下去。
这也是由靳守这位有着游戏公
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