86 大改版!(2 / 3)

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间的路,这是最最明显的一点改动。

因为在dota游戏中野区中经济往往占了很大的一部比重。

其次,应该就是赏金符的刷新点了,天辉方的赏金符刷新点的视野、地形都非常棒,感觉要安全许多。

而夜魇方的上路赏金符符点,在高坡下,正好卡着视野,感觉好像能够打一波视野差。

野区的高低坡也改了很多,视野依旧非常重要啊!

嗯,大概差不多这个样子。

游戏机制似乎也瞄到一眼,好像现在是该成反补加钱了!

出兵,反补,张平测试了一波,发现反补的金钱一般在20%左右,但是却不加经验了。

加钱不加经验?

感觉好像有点削弱中单的意思啊!

毕竟反补拉开经济最起码得累计到一定的金钱出到相应的装备才能形成一个线上的压制,而如果反补能够获得经验,则经验的加成确实立即到账的,实打实的,并不需要累计经济一个过渡时间。

咦?TP有了专门的道具栏,不错啊!

刚刚看到道具也改了很多。

鞋子改动很大啊!

绿鞋,静谧之鞋,现在改成了即使破损但是仍然会一个20%的移速加成,这就相当于变像的加强了酱油的保命方式。而且,现在在攻击非英雄单位时,绿鞋也不会破损,那这玩意儿可以是非常适合斧王打野的道具了!

想起绿鞋,他就不由自主的想起了斧王,想起了斧王,他就想起了拖鞋打野被捡鞋的痛苦!

啊!终于不用脱鞋打野了!

而且选个酱油在线上昏线也不错!可以可以!

其次就是常用的假腿了,+15%移动速度,+12所选属性,+0攻速,+16点攻击力,额,没有攻速了!

没有攻速的假腿还能叫假腿吗?!

算了,屌丝鞋好像不错,相位……

相位,可以啊~!

+5点护甲!+25攻击速度!被动相位移动:提升移动速度可以使你穿越单位,转身也更快!持续3秒。近战英雄提升20%移动速度,远程英雄提升10%移动速度!

主动成了被动,也就是,逃生不一定能用?!

追杀能够很强啊!

可以可以!

非常强势的鞋子了!

我感觉假腿好像可以扔了啊!

张平抽了口烟,抖着高高翘起的二郎腿,一边幻象着

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