第453章 换打法(2 / 3)

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“唉!这幽灵真不靠谱。”风少心里摇头。

幽灵听到风少之前的圆场立刻借坡下驴:“对!还有几天时间,到时候69级的突破境界,输出又能提升一截,多练练还有得打。”

不懂心里冷笑,在目前首杀阶段属性的提升哪比得上技术的提升?

但风少已经站出来圆场,不懂知道这是风少不赞同自己的做法,所以也没多,任幽灵一个人在那圆。

队伍解散后风少想了想向不懂指出:“其实你刚刚不应该这么的,太不留情面了,显得我们有点看不起人。”

“嗯。”不懂也知道会有这么个影响,但总也好过盲目自信,现在这种秒伤跑过去打高阶除了找虐没有第二条路。

“趁最后这点时间能调整的都调整一下,这首杀还是有得打的。”风少稍稍犹豫后补充一句:“只要那几个人换一换。”

“不止啊!”不懂觉得问题没那么简单:“从打法上来讲,如果我没记错的话老二会在十分钟还是十二分钟狂暴,我们这打法这输出打高阶只怕会打到狂暴。”

“你的意思是不打手?”风少想了想:“不打断老二手臂的话,最后那百分之二十的大风车会很伤啊!”

“那也比狂暴好不是?”不懂觉得打手臂实在是下下策,特别是这种三个人抵不上一个人输出的队伍。

想要打断老二的手臂需要多段攻击,而且伤害不能太高,如果高了,在断手之前已经达到百分之二十。

同样伤害也不能太低,低了则会出现手臂都要打断了,大风车还隔着十来个百分点的血量,若是一不心在百分之二十之前断了手,效果可就没那么理想了。

当然,低了的情况比较好解决,心一横让老二提前断手,放弃在百分之二十后打断手臂。这个迫使老二花三十秒时间修复手臂,为斩杀老二提供足够输出时间的办法,只要处理得当就算放弃也不是大事。

然而,断手打法的最核心部分就是那百分之二十后的三十秒稳定输出,若是不能掌控,则只能发挥断手之后的减伤效果。

但不管高了还是低了,都需要大量的时间来消耗BOSS手臂耐久度,这段时间大多在使用普通攻击,输出即便高了也不会高到哪里去。

老二BOSS六千万的血量作为明面上机械副本里血量最多的BOSS,其防御与闪避属性在整个副本都是数一数二的存在。

这种血厚防高还闪避的BOSS按理来团队输出应该较低,但由于BO

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