第406章 半夜无聊(2 / 5)

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有些瑕疵。

其中设计得最好的当然是弑神长城副本,至于神祠,由于是五人副本综合质量也算不错,而机械,作为接下来的20人团队副本,可就够呛了。

单boss的话,机械弑神里4个boss个个都是好汉,但放在一块就成了败笔。

无论老一老二老三,最初的时候他们的能力都可以当做关底boss来看待,强的一塌煳涂。

作为难度的考研自然非常到位,但是对于副本的难度分级却差的不成样子。

作为第一个boss就难得令人绝望,接下来还指望别人怎么打?而且,四个boss之间技能毫无关联,没有一个进阶的过程,等于苦练完针对老一的技巧后,到老二又得重练。

如此伤神费时,去找不痛快的人就少了,开荒的人一少副本进度就卡住,全区就等着副本削弱。

机械副本的老一,可以难度非常之高,如果单这个boss对个人的考验,不懂倒是不在乎,毕竟苦练有效,但经常20名队友打到一半只剩五人左右,这怎么打下去?

最重要的是,这boss极度压榨输出空间,如果人数太少,那基本没有输出时间。

可以,机械副本的boss单个设计还算不错,但整体来看就是一个凑数的副本,七拼八凑敷衍了事,没有像样的剧情就是佐证。

不懂想来想去,大晚上的不能没事干,想到一个游戏感觉或许可以玩玩。

从受到各种武侠片的熏陶,不懂玩的自然是武侠类游戏,到这种游戏,就不得不提金庸群侠传,这一经典游戏可是深得人心呐!

不懂这时候自然想去玩玩,只是这个游戏在出到3后就一直没下文,不懂想着这么多年过去应该有新的了吧?

一搜索,搜到一个金庸群侠传x,不懂还以为是新版乐滋滋的点进去。

结果发现这是一个全新的游戏体验。

“嗯,先创建角色,答题就乱点了吧,我先看看属性有什么。”不懂对着影响初始属性的答题乱点一气,然后看到角色生成后,除了悟性上40过得去,其他都看不过眼。

“我看看,臂力,身法,悟性,根骨,定力,福缘。这属性挺眼熟嘛!”不懂一看,这是延续了部分前作的系统吗?

“开始游戏。”不懂点击进去,出生在一个村庄。

武侠游戏嘛!最重要的自然是武功和剧情啦!不懂点开属性面板一看,身怀江湖中人人人都会的基本内功,与一套只有主角才会的

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