第十三章 讨论(2 / 4)

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度,可能与技能的昏厥,抗性,检定,判定。以及精神方面的攻击防御有关。

灵魂强度为物质生命强弱的核心衡量值之一。

增加方式,目前不明。

《高维乐园》

目前模式为自由生存模式,存活难度极高。

目前,游戏测试阶段三天两夜时间,所参与者自然生存模式存活率约为0003。

并且,《高维乐园》世界时间流速为现实世界六倍。

目前涉及到的地域为地球上所有地形地貌。

沙漠,海洋,湖泊,河流,丛林,草原,森林,山脊,山脉,荒原,丘陵,高原,冰川,极地,雨林,冻土,原始丛林,地窟,地洞,等等各类形态。

并且,该世界具有良好的自由战斗体系,所有《高维乐园》的生物,均具有一定的智力,为自然繁衍的生物,并非数据勾勒出来的模式化生物。因此更加证明该世界为真实世界。

………………

美洲联邦高维理论学家“威尔逊·史密斯·奥夫托拉基斯基”关于《高维乐园》的《3+2理论》。这两天,非常火热。摘取少量部分。

现实世界是3+1维度。

长,宽,高,三维,外加一个时间维度,这就是常见的3+1维度。

而《高维乐园》极有可能是一个具有除了长,宽,高,时间,3+1维度之外。同时还具有“数据维度”的世界。

也就是,高维乐园是一个3+2维度的高维世界。

长宽高三维外加时间,都是定性维度,不具有大规模的可变性和可塑性。

但是,《高维乐园》中,“数据维度”对该世界的各类数据进行变更,改变,具有较强的可塑性。

从而导致,该世界与现实世界有着较大的差异。

但不可否认,《高维乐园》确实是一个真实的高维世界。

比如,通过时间,可以让木头腐烂,食物腐坏,钢铁生锈,生命流逝死亡。

但是通过3+2维度中的数据维度,让“数据”和“时间”两者对等。

通过数据维度的变动,可以让木头永不腐烂,让食物永不腐坏,让钢铁,永远不生锈。让生命不会随着时间的流逝而死亡。

让数据维度与三维空间对等。可以修改物质对空间的重叠占比,然后就可以让一个包裹栏中重叠装入相似度超过百分之九十八“类似”物品。

同时也可以通过“数据生命值”决定生

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