第五章 魔女(2 / 4)

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倍的时间去刷经验。

这一来二去,即便是最肝的玩家,也很难追上大部队的进度。

不过,即便魔女这个职业挺坑的,周秋也没办法,只能捏着鼻子认了。这毕竟不是游戏,玩家选错了职业还能删号重来,而周秋可没这个选项。事实上,她现在都不知道,自己死了是会像玩家那样损失一点金钱和经验然后重生,还是直接当场去世。

虽然挺好奇这个问题的答案,但是作为咸鱼王,她可不敢去轻易尝试,万一真凉了,那可没地方喊冤去。

力量值决定了玩家的近战伤害,同时影响负重能力,力量越高便可以穿戴越重的装备。

敏捷值决定了玩家的移动速度和攻击速度,同时影响闪避能力,并且还能增加玩家的远程攻击能力。

耐力值决定了玩家的体魄,1点耐力值默认初始增加10点生命值,不同的职业、技能以及模板专长会影响这个数值。在《秩序》中,玩家的体力值不同于生命魔法,体力值默认额度为百分之百,像是攻击、格挡、奔跑、游泳等不同的行为都会消耗体力值,而耐力值越高,上述行为所消耗的体力值便会越低。同时,耐力值会影响玩家生命与体力值的正常恢复效率,并且增加玩家的防御力与减伤程度。

智力值决定了玩家的魔法攻击伤害,增加魔力值上限与魔力值恢复速度的同时,也会影响玩家的学习与魔法系制作速度。

魅力值影响玩家与某些人物阵营之间的好感度,魅力越高越容易在与npc的交易过程中获得折扣。在召唤系玩家中还有一种法是,魅力越高越容易捕获好的宠物,不过官方并未给出详细解释,玩家们多次试验也没能得出具体的结果。

除了这五维属性之外,玩家的幸运值是隐藏属性,并不会出现在人物面板。幸运值的作用是在某些时候影响判定以及物品掉率,自然是越高越好。

阶位是对人物战斗力的一个评估。最低的阶位是平民,也就是一个未转职的人物所拥有的阶位。平民之上便是初阶、中阶、高阶、大师、宗师、传奇。

宗师阶位是一个分水岭,宗师阶位是一个天赋正常的人物所能达到的最巅峰。能到达传奇阶位的,无一不是天赋异禀之人,每一位传奇都拥有能单独摧毁一座十万人规模城池的能力。当然,在传奇之上还有更高的阶位,不过这些离周秋还能遥远。

声望值分为两种,一种是阵营声望,一种是世界声望。阵营声望代表着玩家为自己阵营所作出的贡献,在人物面板上并不会出现详细的数

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