第八百三十九章 他是如此伟大(2 / 3)
至会觉得根本不认识里面的角色——这是我控制的那个马赛克吗?
为了避免这种认知不协调、不打断玩家的沉浸体验。g不顾机能问题,全部过场动画坚持采取实时演算。这个极其前卫的思想直到后p2时代硬件条件上来了才被大多游戏学去。
镜头的运用,不光在过场动画中做得非常好,实际游戏中的视角移动也流畅而合理。由于对3d游戏开发经验不足,小岛在开发过程中使用了大量乐高玩具搭建起整个影子摩西基地实物模型,并用微型摄像机从各个角度检测它们的效果。
最终的效果如何,你可以对比同期的晕头丽影和视角危机。g的成功直接拉起了一大票游戏制作人对于镜头和叙事的重视。
极其出色的bg先抛开不谈,说说人物对话语音。当时的互联网环境可没有未来那么好,资料没得查,得硬读军事方面的书籍。让台词尽可能显得真实。美版的配音毫不偷懒,每个角色都根据身份背景设定带着不同口音……
剧情,媒体对剧情尤其是初代的评价有多高根本就没有必须再提。任何一个对其感兴趣的人都可以自己去搜,这是一个日本人开发的美式剧情的游戏,整个系列都是对核武器和高科技滥用的反思,几乎每个反派角色都有他自己正当的立场和理由。这也正是系列剧情对战争本质的阐释:重重的假象和阴谋下掩盖的,往往并没有真正的对与错,只有胜利与失败。
觉得剧情乱,主角自己都觉得剧情乱啊。所以小岛才在剧本里一遍一遍地强调,终极真~相并不重要,重要的是坚持自己的信念活下去。把它传承给未来i,nake。teb,逼gb。每一代的结局都在借不同角色的台词传递这个思想。
游戏性上根本不需要多说。
业界公认g开创潜入谍报类型的地位。到细节上,几乎每一代都是把手柄和主机每一个功能都利用个遍,光是b战的巨大创新就不是一两只手能数得过来的。
一己之力改变了几乎整个游戏界做事的方式,这不算革命性,什么算。
很多有人以为没什么大不了的,所谓稀松平常的,甚至可能这些人都注意不到的东西,正是革命的成果。很难准确的描绘出小岛秀夫以及他的游戏对游戏界所作出的巨大贡献,是因为g,这个一言难尽的东西本身就是那个巨大贡献。影音表现、叙事手段上,gta、d这些现在动辄卖个几千万的扛鼎大作,从某种程度上面说,全是g的孙子。
看看g在美国的人气如何,小岛在美国的地位如何。
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