第八百三十一章 卡顿与延迟(3 / 3)

加入书签

半。服务端这时查看过去发生过的(在记忆加载中),查找到当玩家a开枪的时候玩家b的位置。在基础的例子中,服务端会返回(xms+玩家a的内插帧延迟)到玩家a看到玩家b的时间点,但是其他的数值因素或许由游戏程序员想要卡顿补偿如何施行来决定。”

“服务端决定玩家a开的枪是否命中。开枪想要被算做命中,需要它必须打在玩家模型的命中框中。在这个例子里,服务端认为玩家a命中玩家b。尽管如此,玩家b的屏幕可能已经看到自己在墙后了,但是在玩家b看到自己在墙后的时间和服务端认为

本章未完,点击下一页继续阅读

↑返回顶部↑

书页/目录

都市言情相关阅读: