第七百六十章 再见乔布斯(2 / 3)
计的人员也好,的确是一群对于工业设计非常有感觉的,他们总是能够敏锐的捕捉到那一点用户甚至都没有注意到的,但是能够让他们喜爱的东西来加以利用。
就如同是乔布斯后来说的那一句被他的信徒无数次的引用的至理名言一样:“用户其实根本就不知道他们到底想要什么东西,直到你把产品放到他们的面前。”
而且,虽然有些事情的发展,在未来并不是按照杰斯特的预想那样来进行的。
但是现实就是现实。
比如说,杰斯特在他的那个时代就抱怨过,移动游戏市场的增长影响到了传统游戏。这在一开始并不引人注意,很多人都在说,在手机上面玩的那些怎么能称之为游戏,实际上,这其实跟当初ps2一统天下的情况是何其的相似,都是从轻度玩家开始入手的。
况且,这些轻度玩家的付费**跟付费能力还非常强大。
这会让越来越多的游戏开发公司眼红移动游戏的利润去参与其中,而开发移动游戏需要的技术含量,人力含量对比真正的传统游戏实在是不值一提。
而回报率却大的令人感到吃惊。
杰斯特摇了摇头,将这些杂乱无章的想法从自己的大脑里面赶了出去。说句实话,这种情况是没有办法避免的,未来的移动手机的性能增强,移动游戏的出现也是必然。而且,移动手机还有着掌机不可能媲美的便携性以及方便性,还有普及性。
就像是做掌机游戏一样,当时还不是被一群主机游戏的人嘲讽。
后来的移动游戏开始爆发也一样,照样也有掌机玩家来嘲讽,但是嘲讽并不能改变这个事实。那就是手机取代掌机就是大势,不可阻违的大势。
杰斯特不喜欢手机游戏,他没那种情怀,游戏玩家是有很重的情怀情节的的,但是作为一家游戏公司的创始人,他还是有必要在自己退休之后,为自己的公司寻找一条合适的发展道路的。
vr设备是一条路,这是代表了主机游戏的发展方向。
而移动游戏则是另外的一条路,这代表了便携式游戏的发展方向,掌机在未来的没落基本上已经成为了定居。
虽然火星娱乐现在还在做掌机,甚至掌机方面还贡献着一大块利润。
世嘉搞过彩色屏幕的掌机,但是因为重量,便携以及续航上的问题,最后也不了了之,虽然专门为这台掌机开发了几款质量非常高的游戏,但是奈何玩家对于你的掌机不买账你有什么办法,你可不能奢望玩家们天天带着一
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