第七百五十四章 公布时间(2 / 3)

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戏的开发过程当中,将他调到其他的项目组,去负责其他的项目。这在他来看,是很正常的工作调动而已,但是日本设计师就完全不是这样了。

这其实也跟游戏之间的立项有很大的关系。

美国的游戏开发团队要理想一款游戏,大概就是整个开发组一起进行数次头脑风暴,将整款游戏的架构讨论好,然后写开发企划。

日本的开发团队,则基本上就是设计师或者是少数的几个主创,在一起碰头几次,讨论一下。就完成了一份游戏的开发企划,综合起来看。就是美国的游戏一般是集体智慧的结晶,而日本的游戏。则是少数几个人甚至就是一个人的心血之作。

就像是小岛秀夫现在正在开发的《潜龙谍影》。

这款游戏就可以这样的概括,他就是小岛秀夫一个人智慧的结晶,整个游戏应该如何去开发,系统应该如何去设计,包括世界的架构,包括剧情文本,甚至包括游戏里面的镜头表现,都是小岛自己来完成的。

不过,在《潜龙谍影》开发的时候,小岛还是采用的并不是日式的作坊式团队的开发方式,而是选择的美国的这种头脑风暴的方式。

他并不反对自己的员工对游戏的里面的地方提出不满意的地方。

然后,能够进行解释的,小岛就会解释,如果不能解释的,那么小岛秀夫就会继续去思考,是维持原样好,还是做改动好,这样的游戏开发起来,实际上是非常累的,效率也不高,但是小岛秀夫个人倒是乐死不疲,杰斯特回到美国之后,处理完了自己手头上的事情。

发现还有些时间上的空闲,他也想要知道现在《潜龙谍影》的开发进度,看看能不能安排到dream波3上面作为游戏。

小岛秀夫最近的状态不错,可能是游戏的开发比较顺利。

不过,对于小岛的效率,杰斯特是不怎么相信的,一款游戏小岛从来都是精益求精,不做到实在没有办法进步了,小岛是不会把游戏正式的放出来的。

唯一的例外,可能就是《潜龙谍影5:幻痛》。

杰斯特回忆起了他玩这款游戏的记忆,说实在的,一开始的时候,那就是惊艳,不愧是被ign,gs,a迷通三大权威游戏媒体同时给满分的作品,但是一路玩下去,也是一样的赞,但是在玩到后期的时候,杰斯特就发现了这款游戏实际上是有很多的问题的。

可以说,这款游戏烂尾了。

游戏最后的内容的完成度,根本就没有办法跟中前期相提并论

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