第六百三十八章 注定伟大的游戏(2 / 2)

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于游戏发展,进化的了解,这个世界上面,根本没有人能够出其右。

杰斯特相信一点,小岛秀夫也是在为了自己要制作的游戏积累经验,第一作对于他来说。想必也是积攒这类游戏的开发经验为主。

到了第二作,甚至是第三作的时候,杰斯特相信,他会像是原本的历史上那样爆发的。

比如说。原本历史上面的《潜龙谍影2》。

说实在话,在《潜龙谍影》征服了大量玩家之后,索尼推出ps2,《潜龙谍影2》也走到了第二代。这一次虽然画风转变强烈。最初的宣传片却如同《ff7》重制新闻一样,深深震撼着每一个看到它的人。

那是二十一世纪初的一次e3大展。

没有亲自的经历过那场发布会的人,恐怕永远都没有办法想象的到当时《潜龙谍影2》带给当时玩家的疯狂。

那真的是一种信仰。

那是一场怎样的画面演示?在实机画面里。snake雨夜在大桥上纵身一跃,随后又在狭窄的油轮厨房里与人枪战。子弹打坏了水果和酒瓶,打坏了货架上的每一件东西。在那个年代看到这样的场面,每个人恨不得立刻让时间向前推进一两年,尽快玩到这款游戏。

当然游戏发售的时候大家发现自己被骗了:snake并不是主角。《潜龙谍影2》的主角是雷电——一个之前从未听过的小白脸。

snake在哪里?请把他还给我!——很多人,很多忠诚的粉丝,因此对这个系列产生了疑问,甚至是反对的声音。

在今天看来,《潜龙谍影2》存在这样和那样的问题。

首先它的对话太过冗长,信息量极大却让人不得不一次次按键阅读。

游戏角色本身看起来也苍白无力,虽

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