第六百二十六章 再赴日本(2 / 2)

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就像是很多人说的那样,一个是非常努力的凡人,一个是才华出众的天才。而一个凡人,在游戏开发这样非常需要创造力的领域里面,是永远也打不到天才的地位跟水平的。

有的时候,一款风格已经固定的游戏。突然进行风格上的大幅度改变的时候,是很有可能得罪之前的老玩家的,对于那些核心向的游戏。尤其如此,因为这些粉丝是极为挑剔的。

当然,按照硫酸脸的说法,他跟小弟的关系很好,甚至还说出了,小弟都认他当大哥,他让小弟砍谁小弟就砍谁这种开玩笑的话。

但实际上,从《忍龙3》里面就可以知道,这完全就是硫酸脸在吹牛皮。

因为小弟在《忍龙3》里面嘲讽《忍龙1/2》,嘲讽硫酸脸的地方实在是太多了,能对自己的恩师做出这样的事情的人,无论如何都不可能是硫酸脸说的那样,他跟小弟的关系非常好了,当然,按照硫酸脸的性格,也不排除他蔑视小弟说过或者做过很过分的事情的可能。

其实吧,早矢仕洋介在游戏设计的思路上面确实跟硫酸脸有很大的不同。

比如说,在《忍龙3》里面,早矢仕洋介设置了很多的系统提醒,比如由摇杆提示路线之类的比之前的两代都人性化很多的东西,他是在用一种正常人的思维在给一群不正常的人设计游戏,这种想法怎么可能成功?你要知道,能把《忍龙》系列爱的死去活来的人能是正常人?

而反观硫酸脸呢?

他就是个变态啊,他设计游戏就是在以虐玩家为乐,怎么难怎么来,怎么让玩家觉得难受怎么来,怎么能更残忍的杀死玩家怎么来。

在硫酸脸已经给《忍龙》这个名字定义为了这种极难的风格之后。

你想要改变这种风格让更多的人都喜欢这个系列?那只能说是洗洗睡

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