第六百章 如何开发(2 / 2)

加入书签

统来组合成一个完整的,可以进行集合运行的总系统了。

比如说,他的子项目里面。

单人剧情项目叫“四二联队”,但实际上这个四二联队也是mmo游戏的内容。具体模式挺复杂,一言难尽,就不去仔细说了。

fps项目叫“星际陆战队”。

行星地表联动项目叫“行星”。

诸如此类,等等等等。这些都是可以独立运行,供给玩家体验的东西,按照很多人的说法,这些东西甚至都可以独立出来做出一款3a级的作品。而《星际公民》之所以能够不断的从玩家的手里不但的众筹到那么多钱,就是因为他们在不断地放出类似这样的子系统来给玩家们试玩,不断的增强玩家们的信心。当然,最出名的还是他们的卖船。

这种开发思路,在杰斯特的眼里,是非常值得借鉴的,也是他打算在他的新游戏开发过程里面,打算进行采用的。

这样的从来没有出现过的,崭新的开发思路,自然是在第一次的开发会议上面进行一番讨论的。

在代号被杰斯特命名为‘时代’的项目的第一次开发会议开始之前,铃木裕也结束了他在日本的一些琐事,提前赶到了美国,实际上,原本的计划是杰斯特让铃木裕去国中跟他们会合的,而第一次的开发会议准备召开的地点也是在结束国中之行之后的日本。

不过因为一些事情,团队里面有几个人的签证并没有通过,所以杰斯特索性就暂时的结束了这一次的国中之行。

打算在gdc结束之后再进行这个计划。

所以,铃木裕便直接来到了美国,参加‘时代’项目的第一次的开发者会议。

到目前为止,杰斯特只是凭借着资源,以及他在电子游戏界里面崇高无比的地位,招揽了大约不到一百人的团队,这些团队的成员不仅仅的局限在火星娱乐内部,里面有三分之一的成员,是很多其他的游戏公司的精英。

他们都是被杰斯特在嘉年华上面的那

本章未完,点击下一页继续阅读

↑返回顶部↑

书页/目录