第五百二十八章 山内一典的发言(2 / 2)

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设计师。

杰斯特的眼睛突然变的火热了起来。

不过山内一典还在说着自己的意见。他倒是没有注意到杰斯特这一丁点的表情上面细微的改变:“……游戏在我看来跟传统的商品还是不一样的。他有些像是之前杰斯特.李先生说到过的电影,其实游戏在我看来跟电影在一定程度上面是很相似的。”

“比如说,电影分类两类,一类是商业片,一类是艺术片,商业片就是为了票房考虑的,艺术片还要考虑艺术上面的一些表达……其实游戏也是相同的一种观点,因为游戏公司跟电影公司一样。养着一大群的开发者,花费大钱来开发一款游戏或者是拍摄一部电影。肯定是不愿意让这款游戏或者是这部电影扑街的……”

山内一典在侃侃而谈,杰斯特也在静静的听着。

不得不说,虽然从这个年纪来看,外貌还有些稚嫩的山内一典大概也就是刚刚的大学毕业,但是他对于游戏上的看法,竟然也颇为得到杰斯特的一点赞许,其实在杰斯特的心里就是这样想的。

一款游戏的制作,你不能够只去考虑艺术性,尤其像是rpg游戏,你是想要通过剧情,通过玩家的探索,去给玩家们讲述一个故事,这个故事,不能够是简单无脑太过于粗暴的。

但是,在讲述这个故事的时候,一定要通过让玩家觉得有意思的方式来进行。

不能只让玩家们靠某一种感官上面的刺激来完成游戏,这才是一个游戏设计师来设计游戏的根本思路。

这个问题其实也是不怎么好解释的,总的来说,就是要让玩家在玩这款游戏的时候,不但能够玩下去,而且,在玩下去之后,还会说这款游戏好玩。

山内一典的发言并不是什么长篇大论。

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