第四百九十九章 开始制作《异域镇魂曲》(2 / 2)
游戏内的内容的,不过那时候是九十年代末跟世纪之交之间。
那时候的游戏的发达程度,跟现在是完全没有什么可比性的。
但是在现在来看,就算是一个设计师多么的天才。他也很难做到像是在九十年代末那样,通过画面跟图形来进行他们想要表达的内容,因为这两个时代之间的,硬件差距。是非常大的。
尽管,后来的玩家,就算是不是九十年代末的玩家,对于这款被誉为最伟大的rpg的游戏没有异议。
为什么会这么说呢?
全在于他的那个已经上升到了哲学高度的剧情。
游戏的故事是关于一个被称为“无名氏”的不死人。游戏开始他从一个陌生城市的停尸间里醒来,并且失去了全部记忆,这个设定听起来很熟悉。从16位rpg游戏《shadowrun》,中借鉴而来,这款游戏,现在还没有问世。
而其他的部分则与普通rpg,美国漫画和rogerzelazny所著的《nineprincesamber》区别开来,形成了自己独特的风格。
你的角色当然不是健忘,你会发现他在很久以前就成为了一个不死不朽的人。无数次的战斗在无名氏苍老的皮肤上刻满了疤痕,每次无名氏被“杀死”,他就会以某种方式复生,代价就是不断的失去前世的记忆。
在你旅行中,你会不断发现你众多前身的“事迹”或“孽债”,例如政治方面的影响力,参加过的某个影响整个世界命运的关键战役,与某些非凡生物之间的交易,曾经拥有的骗子,圣徒,杀人狂等不同的身份。
说这是一个离经叛道的游戏,这多少有些轻率。
的确这个游戏的内容和人物有些怪诞,比如无名氏的队友,一个会飞的骷髅头,一个发条机器人,一个提夫林——人和恶魔的杂交盗贼,一个放弃混沌信念转投
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