第一百三十七章 做一款独树一帜的RPG游戏(2 / 3)

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原始的,也是非常不适合进行家用机移植的,甚至可以说一句毫不客气的话。这两款游戏的水平比着在未来的一两年里陆续诞生的日系三大rpg,根本就不是一个水平线上的作品。

可能这么说会得罪一些美式rpg的爱好者,但事实就是如此,拿这两款游戏跟三大日系rpg相比。基本上就是对三大日系rpg的一种侮辱。

杰斯特想了很多,他觉得要他带领他目前的这只基本上全是美国人的设计团队,制作出一款可以在销量上跟《塞尔达传说》相提并论的游戏rpg是很不现实的,但是如果要让他去比照着《塞尔达传说》去制作一款同类型的。使用一些在未来的游戏里才会有的创意,更加丰富以及复杂的游戏系统来增强游戏性之类的,杰斯特想了想之后还是放弃掉了。

因为rpg游戏的制作实在是太复杂了。比任何一个类型的游戏都要复杂的多。

一群连如何走路都没有的人却想要直接学跑,至少杰斯特心里是没什么底的,毕竟不是每个人都是冯.布劳恩,能够直接跨过n多阶段直接造土星5来登月,要是自己的步子迈的大了,可不要最后游戏没有制作成功,成了《大刀》那样的游戏界笑料。

而且对于杰斯特来说,任天堂目前只是一个追赶者,至少在北美市场上是如此。

自己有着超马的进阶版《巴洛特利的异界大冒险》助阵,就算是被半年之后的《塞尔达传说》拿回了一点市场份额在他的心里也是完全可以接受,凭借着《巴洛特利的异界大冒险》,对于他的火星娱乐来说,就可以一直立于不败之地。

但是对于rpg,这个被誉为电子游戏王冠上的明珠的游戏类型,杰斯特不心动是不可能的。

因为这是真正能够体现出一家游戏公司的制作实力的游戏类型,它的复杂性,它的游戏性,它的故事性,它对玩家能够造成的影响,是任何其他类型的游戏都无法比拟的。

如果要制作日式rpg去跟《塞尔达传说》争销量可能暂时还做不到,那么剩下的一条路,就是去制作一款精致的,独特的,完全不同于一般的rpg,当然,也完全不同于《塞尔达传说》的arpg的rpg游戏。

这款游戏,它可以小众,但是它必须要具有独树一帜的风格,要让所有第一次玩到这款游戏的玩家,马上就感受到,这是一款完全不同于其他任何rpg游戏的rpg游戏,要让这些玩家发出这样的惊叹。

“我擦!rpg还能这么玩的?”

想到了这一点

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