第二十三章 回洛杉矶(2 / 3)

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可能一年的销量会达到六万台七万台甚至更高,但问题是这样在产能不够的情况下,自己在初期哪怕再火爆也卖不出比现在更多的机器,而订单也不会比现在的订单更多,也就是说,自己根本没法在初期拿到像是现在这么多的预付款。

现在对于他来说,钱才是最重要的,尤其是快钱。

只要有了足够的钱,招聘到优秀的研发人员,做出足够好的主机,那多少个《美利坚方块》的街机都赚的回来。

而且,《美利坚方块》最大的市场可不是街机,而是掌机。

为了一定的目的,暂时的牺牲前期的利润,在杰斯特看来的非常值得的。

而且,杰斯特打算在年底附近推出自己的家用主机,那时候基本上《美利坚方块》街机的首批购买热情被释放的差不多了,自己顺势推出家用机版本,同时再将《美利坚方块》的街机大幅度降价出售,这样就能够再次带动起一次新的购买热潮,也算是压榨潜力。

而且,最重要的是,自己可以借助《美利坚方块》的名气来推动自己的主机销量。

现在这个时期,想要在美国卖家用游戏机可不是一件容易的事情,就算是当年的任地狱,都不知道想出了多少办法,什么机器人光枪的使用上了各种看家手段,但都没能彻底解决这个难题,最终还是靠着超马那所向无敌的统治力才让fc/nes的销量问题迎刃而解。

至于杰斯特·李跟火星娱乐的粉丝数都不高。

毕竟杰斯特只是制作了一款游戏,除了那些太过于喜欢的刨根问底之外,也没几个人会专门的打听设计师是谁。

火星娱乐的粉丝数则要比杰斯特高一点,但也有限的很,跟《美利坚方块》的数量差距还是很大。

也就是说,这一次只是《美利坚方块》这个游戏有了名气,而杰斯特·李跟火星娱乐的名气,并没有被广为所知。

从‘查看’的页面退出,杰斯特本打算试玩下《雪人兄弟》,记下里面的一些细节用以在设计上作为参考,但不巧的是,也正在这时,他办公室里刚刚安好的电话响了起来。

打电话来的是他的母亲。

他爷爷准备的那个西海岸华人聚会就定在后天,希望他能在明天去帮一下忙。

杰斯特答应今天下午,晚饭前肯定会到。

之后杰斯特只能无奈的暂时终止了自己试玩《雪人兄弟》的计划,看着时间差不多了,杰斯特也离开了办公室,来到了他专门为游戏研发人员设立的工作区域。

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