第三十九章约翰四骑士(3 / 4)

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之后,士夜不由得感到疑惑了,这里没有人类!但这些家伙为何出现呢?

此时,两只约翰四骑士同时动脚向士夜冲来,出钳袭击而去。

对于此情况,士夜视而不见,一脸困扰的向它们走过。

于是,这两只约翰四骑士便四分五裂,绿色的血液溅射于空,倒地不起。

在刚才,士夜已经拔刀对它们挥了各三刀,直接杀死。

“叮!恭喜宿主杀死一只约翰四骑士,因特殊原因,只可获得100经验点、5兑换点、1枚魔核。”

“叮!恭喜……”

【魔核】:精纯的魔力凝聚而成宝石,能让人使用一天一夜的魔力。(ps,对于宿主来说是鸡助的东西。)

至于士夜为何能轻松干掉这两只约翰四骑士,想想四十米大刀是怎么来的及无耻技能剑气就知道了。

剑气,这东西只要练剑久了,大概就知道怎么使用了。

剑气难使用出来的原因有两,其一空间震动规律,其一挥剑速度不够快。

挥剑时,必会感到空气阻力。如挥剑力气大于空气阻力时即可挥出去,超级空气阻力承受范围时会形成凹状,与剑攻击。

也就是说,当你的挥剑力气超级空气阻力承受范围且足够快时,无论多大的物体都可轻松切开。

“咦!没想到干掉约翰四骑士竟然可以得到经验点和兑换点!这是个怎么回事啊,系统?”

一听到系统的提示声,士夜不由得感到有点惊讶,问一下系统。

“得到经验点和兑换点那不是理所当然的事?只要是活着且有意识的生物,被宿主杀死就会获得至少100经验点和10兑换点。”

系统才是觉得自己感到惊讶的一个,打怪升级掉宝物是一切的基础。

“那么获取的经验点和兑换点变化是怎么样?”

“30级以下全部都是100经验点和10兑换点,之后每十级增加10倍。魔核是1:1。”

“但是,也不是绝对不会变。”

“随着宿主的等级提高,只要不是同阶以上的等级,就相对应的缩小10倍。”

闻言,士夜大概明白经验点和兑换点获取变化了。

所谓的同阶,就是第一位数字相同。

“原来是这样啊!”士夜一脸恍然大悟样道。

“如果不是这样,系统怕宿主直接大开杀戒,对弱小的生物出手以此快速升级,会影响到以后的发展。”系

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