0230 观星与摘星(6 / 7)

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还不到两秒钟的时间,在水杯上就浮现出一个数字,那是水杯里的水的温度。

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如果荀郁现在是站在大街上,ar眼镜还能识别到荀郁所在的是哪一条路。

并且如果荀郁需要的话,还能张开一张地图,为荀郁进行精确的导航。

不会像某些导航系统一样,把人给引到死胡同或者湖边,还让人继续前进。

打开ar眼镜内置的游戏测试,在荀郁的视线中,可以看到一只青眼白龙在拍打着翅膀。

当他转动脑袋时,青眼白龙也会随之移动,始终出现在荀郁的视线中。

而在这个过程中,青眼白龙没有出现任何的卡顿,更没有出现穿模之类的bug。

又点击了一下测试游戏后,青眼白龙随之消失,取而代之的是栗子球。

这次的栗子球并没有始终出现在荀郁的视线中,而是躲在了某个地方。

通过游戏地图的提示,荀郁看向墙角的花盆,正好看到栗子球从花盆后面探出半个脑袋。

似乎是察觉到荀郁发现了它,栗子球又赶紧跑向其他的地方躲起来。

“嗯……这个效果看起来还不错,用在宝可梦上正合适。”

荀郁点了点头,对于ar眼镜跟游戏的结合效果还是比较满意的。

他戴上配套的手套后,朝栗子球招了招手,栗子球立即跑了过来。

荀郁抬手在栗子球的脑袋上摸了摸,手套立即传来一阵近乎真实的触感。

让荀郁感觉自己确实是在摸一只软软的、毛绒绒的,还暖呼呼的生物。

在荀郁看来,只有视觉跟触觉等相结合,才算是贴近虚拟现实。

不过这样一来,等到他做宝可梦的时候,需要考虑的东西就更多了。

比如皮卡丘摸起来是什么触感,像臭臭泥之类的宝可梦又要不要做触感。

要是有玩家作死非要去摸臭臭泥的话,会不会让他们起鸡皮疙瘩?

而且宝可梦的数量非常多,差不多有近千种,每一种都做触感的话,工作量无疑是巨大的。

不过荀郁转念一想,完全可以把宝可梦根据触感进行分类。

比如摸起来毛绒绒的归为一类,摸起来硬邦邦的归为一类,这样可以节省许多时间跟精力。

“ar眼镜加上手套

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