0139 这小子一直在装狂(2 / 6)

加入书签

不就复仇了么?

在准备游戏分工时,倪斌开口说:“《喋血复仇》我恐怕不能提供什么帮助了。”

纪晓夫笑着说:“怎么?是有什么困难吗?”

倪斌摇摇头说:“通过荀郁之前的讲解,我对于目前正在试错的新游戏也有了想法。”

【讲真,最近一直用野果阅读看书追更,换源切换,朗读音色多,安卓苹果均可。】

“喔!说来听听。”纪晓夫饶有兴趣地问了一句。

“我的工作室暂时还不具备条件做vr游戏,所以新游戏打算做一款3d游戏。

游戏主要以畅快的打击感为亮点,再加入roguelike元素。”倪斌说。

荀郁想了想后说:“既然亮点以打击感跟roguelike为主,画面用手绘也是不错的选择。”

“我也觉得是不是3d并不重要,主要还是能把游戏的亮点体现出来。”

对于画面倪斌其实并不纠结,2d手绘画风的游戏荀郁做了不少,每一款都大获成功。

很多3d游戏的成绩都远不如那些2d游戏,可见游戏好玩才是关键。

“故事的剧情方面呢?你有什么想法吗?”荀郁又问了一句。

“我打算从国外的神话故事入手,奥林匹斯神话的神不少,故事也多,正好可以拿来用。”

荀郁点点头说:“嗯。那新游戏不就没有啥问题了么?”

说到这里,荀郁在桌上的速写本画了一下,很快画出一名棱角分明的男性角色。

不管是从穿着,还是从武器上来看,都能看出其浓郁的奥林匹斯神话风格。

随后荀郁又画了一个简易的游戏画面图。

角色正站在一个类似宫殿的地方,周围不仅有敌人环绕,还有各种各样的机关。

画完这些后,荀郁开口说:“你觉得这种画风跟视角怎么样?”

倪斌是眼前一亮说:“挺好的。这画风足够让玩家一下子就记住了。”

“画风、战斗画面等既然没有问题,那么接下来就是各种道具、房间的设定了。”荀郁说。

倪斌点点头说:“你说的对。道具、房间等东西的种类越多,玩家刷起来越不枯燥。”

“这就需要你多想了。”荀郁说。

“我知道。话说你有空帮忙一起想这方面的内容吗?”倪斌问。

怎么说荀郁也是roguelike游戏的原创者,《以撒的结合》更是

↑返回顶部↑

书页/目录

科幻灵异相关阅读: