0138 难道是因为对玩家不够黑(3 / 6)
臭气者。
呕吐者能够远距离喷吐酸液,对玩家造成伤害的同时附加减速,甚至是禁疗的负面效果,
爆炸者会在远远看到玩家后,启动自己体内的血肉炸弹,冲到玩家面前自爆,伤害巨大,
臭气者能冲锋,在被玩家打死时会爆炸,飞溅出来的液体会造成减速,还会引来尸群,
玩家想要对付它们,最好的办法是在远距离将其杀死,避免近身肉搏。”
纪晓夫点点头说:“嗯。这倒是能够让一些玩家不无脑冲锋,多跟队友打配合。”
射击游戏哪怕是打的是丧尸,依旧会有玩家对自己的枪法十分自信。
觉得没有队友配合自己也能打得很好,队友只要跟在他们后面喊666就可以了。
但是有这种想法的玩家,大多往往都是团灭发动机,血路没有杀出来,反倒把队友带沟里。
肥胖丧尸这三种特感多少能够让这些玩家放慢脚步,提高绝大多数玩家的组队体验。
“其实要让玩家控制好节奏,我这边还有一种特感。”荀郁笑着说。
“还有?”倪斌都惊了,这九种特感配合起来,玩家连麦组队都不见得能打过去。
要是继续增加特感的话,玩家的活路是越来越窄了。
“是的。别担心,特感虽然多,但是弱点也明显,可不要小瞧玩家的实力啊!”
荀郁说完这句,在白板上画了一滩丧尸后说:
“沉睡者。无法移动,只会固定在墙上,当玩家进入攻击范围时,会直接扑倒玩家,
如果没有队友救治,玩家会被杀死,不过沉睡者的血量很薄,一发手枪子弹都能打死,
并且玩家在靠近它的时候,能够听到沉睡者发出来的声音,只要推进的时候小心点,
玩家还是能够轻松解决掉沉睡者。”
倪斌稍微松了一口气说:“那还不错。这样的特感虽然有点危险,但还是容易对付的。”
荀郁笑了笑,要是玩家步步为营,沉睡者确实很容易就能解决。
何况求生者中有的角色还有技能,能够“透视”看到沉睡者,打起来更轻松。
但前提是玩家步步为营,要是玩家胡乱冲锋,沉睡者肯定会是他们的噩梦。
还有就是不小心惊扰了尸潮之类,导致玩家惊慌撤退,也有可能一头撞上沉睡者。
并且沉睡者还有一个特点,那就是它是直接扑向玩家的脸的。
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