0100 内测小游戏(2 / 4)
雷给噼中的。
不同角色被雷噼中时,呈现出来的样子是不同的,甚至能区分到每一根骨头上。
而机器人这个角色被雷噼中不仅没有事情,反倒能回血、加快速度,还有发出光芒。
只是机器人也有弱点,就是下雨天如果不带伞,它是会持续掉血的。
还有每一名角色的音效都是取自一种乐器,通过不同的旋律来表达不同的情绪等。
玩家最先接触到的威尔逊用的乐器就是小号。
这些丰富的内容,都是让《饥荒》大受欢迎的重要组成部分。
如果把这些东西剔除或者是删减的话,《饥荒》的可玩性无疑会大大降低。
把这些东西做成3d游戏成本都会直线上升。
要是做成vr游戏的话,那投入的资金跟资源简直是无底洞。
除了那些大游戏公司,没有几家游戏公司能够承当得起这种负担。
如果游戏做出来卖得好还好,要是卖得不好,岂不是血本无归。
说不定连公司都要倒闭。
而大游戏公司在做vr游戏时,更热衷于射击游戏跟角色扮演游戏。
这两种游戏更适合做出奇特的场景,也更容易在短时间内让玩家玩嗨了。
其他较为慢热的游戏,玩家说不定还在探索时,限制的时间就到了,只能退出游戏。
在被打断节奏后,玩家对游戏的热情会锐减,不管对游戏的销量还是评价都没有好处。
因此在很多游戏设计师看来,做类似《饥荒》的游戏,最好还是做2d的。
这样成本什么的比较好控制,并且有《饥荒》作为参考,不容易跑偏。
在许多玩家们肝着《饥荒》,不少游戏设计师研究着《饥荒》时。
荀郁这边《艾迪芬奇的记忆》正在有条不紊地推进中。
同时在三层小楼里,经常能够看到有员工拿着手机,正时而兴奋,时而眉头紧锁。
“这一关你打过去了吗?”休息区中,一名员工开口问。
另外一名员工说:“打过去了,之前运气不错,拿到好东西。”
“诶!我的运气怎么就不能好点呢?”
“你就知足吧!”
说到这里,这名员工先是观察了一下周围,确定没有其他人靠近后。他才压低声音说:
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