0041 怕玩家给你寄刀片(2 / 4)

加入书签

得简单易上手。

就是苦了他这个做数值的,他现在都想提前做一下头发保养了。

徐徵音在制作游戏音乐时承受着巨大的压力。

因为她是知道荀郁的《tothemoon》是录入到盖亚星国际钢琴协会的原创曲库的。

也就是说荀郁在音乐这一块的造诣丝毫不比她低,甚至要远超过她。

而且顾知瑾的父亲顾曲叹还是世界级的钢琴大师。

要是她没能把音乐做好,荀郁跟顾知瑾肯定能够立即听得出来。

虽说《仙剑奇侠传》的音乐都是国风向的,但谁敢说钢琴家不懂国风音乐啊?

负责程序的关承势一天下来的话超不过十句。

在坐到电脑前开始工作后,他彷佛进入了一种无我状态,整个世界只有程序。

荀郁虽然把《仙剑奇侠传》从2d改成3d,但并没有抛弃回合制战斗。

盖亚星的玩家对于回合制并没有那么抵触,他们觉得回合制跟即时战斗各有各的特点。

偏向快节奏的玩家喜欢即时战斗,偏向慢节奏的玩家更喜欢回合制,仅此而已。

并没有出现说回合制游戏就是辣鸡,或者说就是落后的论调。

何况《仙剑奇侠传》中的很多设定,可以让不怎么喜欢回合制游戏的玩家也玩得下去。

有的玩家讨厌回合制游戏,主要是因为现在的武侠、仙侠游戏遇怪都是踩地雷。

也就是玩家在路上走着走着,突然画面一转,紧接着音乐一变,就进入到战斗阶段。

要是玩家打算刷一下等级还好,并不会觉得烦躁。

但如果玩家急着赶路去完成剧情,或者做其他事情,突如其来的战斗会让他们不胜其烦。

有些性子比较急的玩家,估计遇到几次突然战斗后,直接就把游戏给卸载了。

而《仙剑奇侠传》的遇怪是明着来的,玩家在路上远远就能看到怪物在那里。

只有玩家靠近怪物时,怪物才会冲向玩家进而触发战斗,否则玩家直接绕过去就行。

这就把战斗的主动权跟选择权交到了玩家的手中。

荀郁还在游戏中加入背刺系统,也就是玩家从怪物背后触发战斗时,可以多打一个回合。

还有就是既然都做成3d版了,那么技能方面也可以适当炫酷一些。

在技能打中怪物时,不同的技能可以让怪物出现不同的反应。

比如被

↑返回顶部↑

书页/目录

科幻灵异相关阅读: