0023 交给顾知瑾的工作(2 / 4)

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师的个人特征自然会澹薄许多。

而眼前的格温妮丝却是完全新颖的画风,跟之前的《洛克人》形成鲜明的对比。

也就是说荀郁不仅擅长画偏向卡通风格的画,这种西幻风格的画他也很擅长。

如果不是亲眼所见,顾知瑾完全无法看出格温妮丝是荀郁画出来的。

“我的计划是在制作《剑与远征》的同时,再找动画公司制作宣传动画,

而宣传动画的风格是皮影戏,西幻游戏再加上传统的皮影戏,

相信能够给玩家带来不一样的视觉体验,这方面你应该比较熟悉吧?”

顾知瑾点点头说:“动画公司我也认识不少,

一般来说,现在的动画一分钟都在两万块钱左右,越是精细价格越高。”

“宣传片也不需要太长,大概两、三分钟就可以,不过画面还是尽量精细点好。”荀郁说。

“好的。我知道了……不过现在市面上氪金手游不少,仅靠画风能够打赢他们吗?”

对于顾知瑾的疑惑,荀郁笑着点点头说:“当然。何况《剑与远征》可不止画风更好。”

目前市面上的氪金手游,基本上还停留在卡牌手游为主的时期。

哪怕是大公司,也只是把多花的钱用在热门ip上,然后把卡面画得精细一点。

至于战斗画面完全可以用简单来形容。

那就是屏幕下方出现玩家自己的卡牌,上方出现敌人的卡牌。

卡牌会自己攻击,而攻击特效就是卡牌直接冲上去撞一下目标。

如果再做点攻击特效,或者技能特效,在众多卡牌游戏中已经可以算是下重本的了。

【讲真,最近一直用野果阅读看书追更,换源切换,朗读音色多,安卓苹果均可。】

有的卡牌游戏运营得比较久,出角色又比较频繁,甚至还出现同模换色的角色。

在荀郁看来,这种做法跟敷衍玩家有什么区别?

至于氪金点则是放在各种各样的礼包还有vip等级上。

比如玩家在游戏一开始会获得奖励的卡牌,用这些卡牌打打序章跟第一章还是很轻松的。

但是在第二章开始,游戏的难度会直线上升,赠送的卡牌要么是打不动,要么打得很艰难。

这个时候玩家只要氪金买个礼包,把里面的装备、材料等都喂给卡牌,那么就能轻松打过。

如果玩家不想氪金的话,那么只能花费时间慢

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