0007 究竟有什么魔力(2 / 4)

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能不能让一下?”有玩家突然开口。

根据比赛的规定,如果有大量玩家聚集在一款游戏前。

为让更多的玩家可以体验到游戏,那么每名玩家只能体验十分钟,然后轮到后面的玩家。

当然,如果玩家意犹未尽的话,可以重新排队并再次体验。

“啊?这就十分钟了吗?抱歉抱歉。”纪晓夫笑着离开座位。

圆圆也点头表示歉意后离开,不过他们两人都没有走远,而是来到最短的队伍后面排队。

随着时间的推移,越来越多的人发现《魂斗罗》展区聚集的玩家不是一般的多。

其他人的游戏大家都是体验过后就没有了兴趣,或者想着尽可能多地玩一玩新游戏。

因此其他展区的玩家流动都比较频繁。

但《魂斗罗》不同,游戏有着扎实的射击游戏要素。

即便只是像素画风,该有的细节是一个都没有少。

玩家们在发现这些细节时,多少会有点惊喜,比如棕榈树中偶尔会钻出猴子的脑袋。

水面有时候也会有鱼飞跃出来,这些都是荀郁加上去增加游戏趣味的。

当玩家发现越来越多的细节时,他们会有一种小期待,想看看后面还有没有类似的。

当然,这些只是游戏中的小调剂,最为吸引玩家的,还是风格各异的关卡。

《魂斗罗》总共有八关。

丛林之战、迷路要塞、流血瀑布、深入敌营;

风雪之战、能量地带、钢铁工厂、异形巢穴。

每一个关卡都有着其鲜明的特点,别具风格的陷阱设计。

不弱于他人的小怪、boss设定等。

除了保留游戏原有的小怪,荀郁还在每一关加入特有的小怪,让关卡看起来更加丰富。

比如风雪之战中加入雪人,钢铁工厂加入机器人等。

为让每个关卡都能给予玩家新鲜感,荀郁还把看起来较为相似的二、四大关进行了区分。

第四大关玩家是俯瞰视角。

虽说暂时不能跳跃,但新奇的视角给玩家的感觉跟玩到另外一款游戏差不多,惊喜感拉满。

玩家在玩《魂斗罗》时,心中一般只有一个想法。

那就是打到下一关,看看下一关的风景如何,又有怎么样的小怪跟boss等。

对于在场的所有玩家来说,他们都是第一次玩到《魂斗罗》这种品质的游戏。

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