设定(2 / 3)

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生活技能:挖矿,采集,鉴定

特殊:采阴补阳,采阳补阴,元素之心,潜行

四、技能说明:

骚扰:一定机率暂时性降低对手属性并造成一定伤害,等级越高效果越好。

勒索:一段时间内提高金钱爆率,等级越高效果越好。

纠缠:一定机率使对手无法移动并造成一定伤害,等级越高效果越好。

强迫:可与异性玩家强制性发生关系。

魅惑:可控制周围一定范围内的魔兽在一段时间内为已所用,等级越高效果越好,可开发。

妙手:一定机率偷窍魔兽与玩家身上的物品,等级越高效果越好。成功率与敏捷度有关。

贪婪:可在怪物尸体上搜括金钱,等级越高效果越好。

打劫:可强行从比自己低级的生物身上抢夺物品并造成一定伤害,等级越高效果越好。

欺压:可使一定范围内低于自己等级的生物任已宰割并造成一定伤害。等级越高效果越好。

吸血:一定机率可撕裂对手,让其血流不止,损失的血按一定比率转化为自己的血,可开发。

重击:按一定比率加大伤害,等级越高效果越好。

连击:连续向对手发动攻击,等级越高效果越好。

斩杀:一定机率将对手击晕,等级越高效果越好。

暗杀:从对手身后发动,对对手造成极要伤害。

致命一击:最强攻击,可开发。

陷阱:设置一个陷阱,对掉落里面的生物造成一定的伤害并使之一段时间内丧失行动力。

诡计:一段时间内防止任何生物的攻击,时间由等级而定。

鬼谋:一定机率让一定范围内生物在一定时间内自相残杀。

激励:一定时间内提升已方生物的属性,效果视等级而定。

威压:强迫一定等级和数量的生物跟随自己,怪物有可能逃跑或反抗,效果视等级而定。可开发。

本份:平民的立身之本,可稍微降低对手对自己的伤害。

忍让:遭受攻击时一定机率使怪物放弃对自己的打击,期间不能攻击怪物,对人无效。

辛劳:一段时间内提高金钱爆率,期间自身体质降低,等级越高效果越好。

勤奋:持续打怪可使攻击力逐渐提高,休息后效果消失,等级越高效果越好。

买通:可以花一定的金钱买通高级怪兽一定时间

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